笑意好浓烈 4星
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(1)基本流程:
(1)制作中模:基础模型: 指的是中模!!中模导出为.obj 格式(跟.fbx格式相比:不会出现模型大小的缩放)高模:将中模导入 在Zbush中制作为高模(2)高模 到 低模:为的就是减少面数,并且需要一个UV(减少面数:其实就是拓扑)模型面数少了才好展uv,(卡边的信息一定要在,不然烘焙出的东西也会丢失细节)
(3)烘焙(展UV结束后导出用“八猴”烘焙)将高模和低模 导入烘焙。
(4)将烘焙后的资源导入在SP中进行材质绘制
(5)将SP处理后的结果导入unity引擎中看效果
6小时前
回答问题
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