3dmax使用曲线编辑器进行动画设置的步骤

偽伱鎖僾 3个月前 已收到2个回答 举报

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3Dmax可以通过以下步骤制作动画:

建立动画模型。首先,需要使用3Dmax的建模功能创建出需要动画的3D模型。

设置动画关键帧。在模型建立后,可以设置动画关键帧。这些关键帧定义了模型在动画中的位置、旋转和缩放等属性。

调整动画曲线。可以通过调整关键帧之间的时间间隔和属性值的变化,来控制动画的播放速度和效果。

添加动画效果。可以在模型上添加各种动画效果,如骨骼动画、粒子效果、水流等,以增强动画的表现力。

渲染动画。最后,可以使用3Dmax的渲染功能,将动画渲染成视频或图像文件,以便播放和分享。

需要注意的是,制作3D动画需要一定的技术和经验,建议多参考教程和案例进行学习和实践。

5小时前

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记运卑命 4星

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曲线编辑器进行动画设置的步骤:

(1) 打开曲线编辑器的四种方式:

a 通过工具栏上的快捷按钮打开;

b “图表编辑器/轨迹视图-曲线编辑器”;

c 右键单击场景中的物体,选择“曲线编辑器”;

d 迷你曲线编辑器。

(2) 结构:菜单栏、工具行、左侧为项目管理窗口(列出了所有场景中的控制项目)、右侧为动画曲线编辑窗口(显示动画曲线)、下方为状态栏和控制按钮。

(3) 编辑动画时,可以同时配合场景动画和曲线编辑来调整动画效果。

(4) 可以调整左侧控制器窗口的内容,例如可以不显示材质编辑器材质。

(5)在控制器窗口单击右键,“自动展开”,可是设置控制器窗口中对象的展开显示。

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