3Dmax打灯光小技巧

不及谈 3个月前 已收到2个回答 举报

后来风停 1星

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1、主光——这是在物体上使用的主要光。

2、辅助光——辅助光的的主要用途是填充主光创建的阴影区,防止太暗。

3、背景光(环境光)——用于使主体对象与背景相分离。

主光:当开始布置光线的时候,先确定主光的位置,因为它是主要的光源,剩下的光可以说都是在“支援”主光的。

辅助光:当你只打开主光的时候,你会发现整个画面太过于强烈,明暗差别非常强,这可能会让我们的拍摄画面中存在过多的阴影。这个时候,就需要辅助光来进行补充了。其实说白了,辅助光的用途仅仅是为了填补主光造成的阴影而已。

背景光(环境光):主要作用是烘托主体或渲染气氛,因此,在对背景光的处理时,既要讲究对比,又要注意和谐。当空间场景较大时,且空间与背景有足够的距离时,可对背景单独布光。背景光一般不会干扰主体的布光,并且容易控制背景光的覆盖面、亮度和匀度。

19小时前

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孤傲的女人 4星

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方法/步骤

第1步

开启3DMax,点击右侧【创建】,选择【灯光】。

第2步

点击灯光【类型】,选择创建平面或立体光源。

第3步

确定灯光类型,按住【鼠标左键】,在合适位置放置灯光。两个灯光为【黄色】、两个灯光为【黑色】。

第4步

按下【shift+q】,进行渲染。有两个灯光没有显示。

第5步

回到建模页面,选中【黑色】灯光,右侧【一般】设置栏,勾选【开】。

第6步

开启全部灯光,显示为【黄色】。

第7步

完成灯光开启,按下【shift+q】渲染,全部灯光显示。

总结

1、开启3DMax,点击右侧【创建】,选择【灯光】。2、点击灯光【类型】,选择创建平面或立体光源。3、确定灯光类型,按住【鼠标左键】,在合适位置放置灯光。两个灯光为【黄色】、两个灯光为【黑色】。4、按下【shift+q】,进行渲染。有两个灯光没有显示。5、回到建模页面,选中【黑色】灯光,右侧【一般】设置栏,勾选【开】。6、开启全部灯光,显示为【黄色】。7、完成灯光开启,按下【shift+q】渲染,全部灯光显示。

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