什么游戏吸引力最强

沵給爱 1个月前 已收到8个回答 举报

阿运探长 3星

共回答了36个问题采纳率:98.1% 评论

我觉得英雄联盟吸引力最强,英雄联盟已经火了八年了,到现在为止火度不下。

1:英雄联盟

英雄联盟是由美国拳头公司开发的大型网络竞技游戏,

拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,不过现在版本更新了没有天赋树了,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。

2:游戏的公平性

英雄联盟是一个多人对战的moba游戏,对于游戏的公平,拳头做的很好,你想很厉害,也只有通过自己的努力去练英雄的灵活使用,和团队的配合,你说充钱想变强是不存在的,冲钱只能买皮肤,皮肤不加任何属性,关键是好看。

3:玩家多上手难度不是很高,人人都可以玩。

21小时前

15

稀罕那脸蛋 3星

共回答了344个问题 评论

个人认为,从以前到现在都是竞技类的更加受欢迎。不管是最早之前火的传奇,还是现在非常吃鸡游戏或王者荣耀,都有着竞技类的精神,就犹如北京奥运会所说的更高更快更强,就是人们对强者的向往,而弱者不断的前进变成强者。虽然传奇不是竞技类而是养成和角色扮演类,但都不排除玩家想在游戏里体验强者和虚拟人物带来的共同快感。

19小时前

1

妳會膩 2星

共回答了247个问题 评论

吸引力最强看个人吧。

挺吸引我的是,麦块(Minecraft) 一款沙盒游戏,创作者是Notch

发布了这么多年,玩家的热情还在。

起初全班都在一起聊麦块的,一起联机,足以说明游戏的吸引力。我也跟班上的同学一起玩,发现这款游戏真的很好啊。方块的画面挺有创新,玩法也有好多,还有各种的大量免费皮肤,立体材质包和各种玩法、规则的地图。也可以自己创建世界,难度不大,轻易上手,创造模式下放置和破坏方块建造精美绝伦的建筑或者红石机关。生存模式收集物资活下去。简直老少皆宜!

介绍完了,毫不留情的舔一波。其实第一次看麦块我怕的不要不要的,方方的脑袋谁受得了,第一个地图我看见了僵尸,把自己围得死死的(而我还是创造)最后一点光都没有了分不清东南西北。最后是同学带我玩的,熟悉之后发现欧买噶这也太好玩了吧!现在是个老玩家了,虽然技术仍然不怎么好的但还是超爱。麦块就是信仰好嘛?原版的玩不到了,网易的也没不好但是就感觉没了原来的味道(亲切问候迷你全家)

最后谢谢观看这么长的文字啦~

16小时前

23

妈他吻我 2星

共回答了90个问题 评论

网络游戏:网络游戏则是很多人一起在玩,同职业之间、不同职业之间都会出现各种各样的竞争,这会在某种原因上使你对这个产生很高的游戏欲望。

12小时前

40

爱在闪耀 3星

共回答了324个问题 评论

个人觉得猫和老鼠挺有吸引力的

这里我详细说一下猫和老鼠,首先你得知道猫和老鼠它是一款由杭州网易制作的2d横版游戏,与第五人格类似,却并没第五人格的恐怖阴森.

一角色,猫和老鼠中有各具不同技能,不同打法,玩法,责任(责任单指鼠方),的角色,我算了一下,总共18个角色,每个角色都有偏强的技能,也有偏弱的技能.

二抽奖,这是猫和老鼠中皮肤的来源,玩家可以通过直接购买星星或者做任务得星星进行抽奖,皮肤分为四种等级S,A,B,C ,S级最为稀有,同时也最难抽到,但不过一旦抽到s级,你将成为一局游戏中最靓的仔,别人都会特别羡慕你,如果是老鼠s级皮肤的话,有些猫看到了甚至直接挂机.当然还有金币抽奖 个人不推荐去抽,蹦不出啥好东西,而且还浪费金币,玩过的都知道这游戏金币贼难攒

三信誉分机制,这个就很简单了,如果当天没有违规行为就会加五点,如果游戏中挂机等不良行为均扣除两点,每人初始信誉分为95,信誉分低于70无法打排位,低于60无法打匹配

四玩法,猫方尽力的干扰老鼠推奶酪,并且抓住老鼠放飞三只及以上数量的老鼠则为胜利,老鼠的就简单了,在规定的时间内推完奶酪砸完墙缝逃脱两只及以上数量老鼠均为胜利

总结了这四点,总而言之,猫和老鼠这款游戏还是挺火的,个人建议去玩一玩

7小时前

18

罌粟花的愛 2星

共回答了233个问题 评论

你好!

我觉得英雄联盟吸引力最强,英雄联盟已经火了八年了,到现在为止火度不下。

英雄联盟

英雄联盟是由美国拳头公司开发的大型网络竞技游戏,

拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,不过现在版本更新了没有天赋树了,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。

2:游戏的公平性

英雄联盟是一个多人对战的moba游戏,对于游戏的公平,拳头做的很好,你想很厉害,也只有通过自己的努力去练英雄的灵活使用,和团队的配合,你说充钱想变强是不存在的,冲钱只能买皮肤,皮肤不加任何属性,关键是好看。

3:玩家多上手难度不是很高,人人都可以玩。

纪小绪

游戏领域创作者

1小时前

10

夶惊尛怪 2星

共回答了221个问题 评论

这个观点呢是不确定的,有些人喜欢沙盒,有些人喜欢射击,热度取决于这款游戏的创新等这类的问题,氪金程度高了,口碑和流量就下来了,氪金程度低而创新很好,那么这款游戏的热度会很高,个人观点不喜欢勿喷,喜欢点个赞,这对我很有用,谢谢

1天前

15

莂在裝虛偽 1星

共回答了16个问题 评论

游戏吸引人的地方很多,比如:游戏特效、任务系统、背景故事、游戏带入感和沉浸感、游戏操作系统、战斗系统……等等,这些都是决定一个游戏好坏的因素。但是游戏对玩家的吸引其实还得看玩家的个人喜好,MOBA、FPS、回合制等不同的游戏类型也会因为玩家的喜欢有不同的受众。当然也会有爆款游戏,这类游戏首先得具有普适性,那么它在以下几个方面一定很出色,首先操作容易上手却又能打出精彩镜头这样才能快速获取玩家,第二有很好的社交系统这样才能让玩家产生游戏黏度,第三有很强的游戏竞技性这样才能让游戏不至于落入俗套。举个例子现在大火的大逃杀类和moba类都是如此……

1天前

32
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