cs的发展史

江山老 3个月前 已收到1个回答 举报

套路你爹 5星

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一、传奇的开始

作为历史上最成功的FPS电竞游戏,cs的发展酝酿始于20多年之前,当时一款游戏可以说是 席卷世界风暴的“风眼”,它就是—半条命(HALF-LIFE),同样的也是CS系列的开山鼻祖,开创了FPS游戏新时代的神作。这款游戏在当时可以说是独树一帜的游戏风格,奇幻的游戏剧情和第一人称的射击类背景很快就进入到了人们的视线之中,并且为后续的发展打下了坚实的基础,在这一部系列的作品仅仅只是这个游戏传奇的开始!

二、绝对的经典

这是一款充满回忆和惊喜的礼物——《半条命:反恐精英》CS1.5。这是一款由老祖宗半条命的引擎为基调所制作出来的真正意义上的警匪对战的游戏。可以毫不夸张的说此游戏一出立刻如狂风暴雨般的席卷了全球,老少皆宜,更是一款让所有FPS游戏玩家都能够回到过去游戏回忆的一款游戏。

是否还记得当年那个满是纯平显示器(大头机)的网吧么?“老板,我上机1个小时”,而老板则是面无表情的用撕下的烟盒纸片写着登录信息递给我:“1块钱”。如果说当时另一款游戏《魔兽世界》是代表着网络游戏的标杆,那么《CS:反恐精英》则是网吧中单机游戏或者说局域网游戏当仁不让的王者。

反观整个1.5延续了半条命的枪战体系,并将其升级且做的更系统化,步枪的两把代表则是T方的AK47 CT方的M4A1。以至于直到现在大部分玩家潜意识里把这两把步枪当做了所有警察和悍匪的代表。并且在地图方面简化了半条命以通关形式做的大图,而是在以有故事背景的交火区域做成的局部的地图,更明确枪战的这个概念。

三、竞技的开始

这是一座以为了“超越”而命名的大桥——《反恐精英》的CS1.6正是如此,继1.5之后的又一神作,也是在历史众多CS版本中拥有玩家数量最多的一个版本。

纵观CS1.6的整个游戏环境以及它的游戏体系相对于之前的1.5而言变得更加的成熟,从1.5初在浩方等平台通过局域网与玩家对战,转变成对互联网服务器的重视,同时在整个CS玩家与玩家间的交流变得更方便,游戏的竞技性变得更强,从而也更好的推动了各项赛事的开展。整个1.6举办的比赛不计其数,其中WCG、WEG、ESWC等我们现在均是耳熟闻详的世界级比赛。而我们中国的骄傲Alex则是率领wNv战队更是夺得WEG世界总决赛冠军。

由于CS1.6对于整个互联网服务器的重视,在竞技性方面得到了巨大的提升,不断的会有各种不一样的比赛服出现,同时也可以让许多的草根玩家也开始慢慢的组织战队及训练,慢慢地世界上不停的涌现出更多职业战队,而整个服务器也成为了各个战队之间最直接的交流平台,在相同环境下的不同个体技术间的对弈,比赛间的不可预测性。以便于日后更好的交流平台为基础,游戏的整体操作性在一瞬间进行了大幅度的提升。也为后面不停举办的职业赛事先播下了一颗发光的种子。

22小时前

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