mayauv编辑器如何用

受傷的面懷 3个月前 已收到2个回答 举报

亡灵贼凯恩 4星

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1、打开或创建新的场景模型,打开uv编辑器;点击windows ---> uv编辑器。 

2、点击模型,在模型状态下,模型uv是主投影,更像是圆柱体,因此选择圆柱投影。 

3、关闭气缸,右键单击“uv”,然后右键单击并选择“edge”以选择要切割的接缝,然后单击切割器。 

16小时前

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琉光余恨 3星

共回答了390个问题 评论

使用方法如下。

打开桌面上maya软件,然后我们在maya软件中打开事先准备好的模型,或者临时制作一个模型。

      点击模型,打开“UV编辑器”,然后将所有要用到相同贴图模型的UV展好,并且摆放好位置

      接下来给展好UV的模型指定同一种材质,并且给模型指定好事先准备的贴图。然后就可以看到模型上已经有了贴图的图案。

      点击“材质属性”,打开材质球,可以看到“公用材质属性”中“颜色”已经被指定了,我们在“透明度”上点击“创建渲染节点”。

      弹跳出来的页面上有许多的纹理,我们点击第四个“文件”。

      然后我们在“文件属性”这一栏点击“图像名称”后面的文件夹状的图标。

      点击后,我们在窗口中查找到我们放置透明贴图的位置,点击这些图片名称,旁边会显示图片的内容。找到我们要使用的透明贴图并打开。

      我们在“示例”旁边的框内会看到透明贴图的内容,这样我们透明贴图就成功贴上去了。

      最后我们可以打上“天光”或者灯,使用“mental ray”或者其他渲染器,渲染出来的模型就会是图上稻草屋顶的样子了。

14小时前

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