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(一)社会因素
由于我国网络管理制度尚不健全,有关部门缺乏有效的监控手段,非法网站沉渣泛起,社会不良思潮在网上泛滥。这些因素很容易让大学生在眼花缭乱的虚拟世界中迷失方向。
(二)网络特殊的媒体身份。
以其大信息量、交互性、平等性、匿名性、安全性为主要特点的网络,对大学生形成了强大的吸引力,并构成了他们生存的“第二空间”。
(三)大学生的成长环境因素。
伴随着生理的成熟,自我意识开始增强,但还缺乏稳定的自我控制能力,人际交往的需要强烈,渴望被人理解,但心理上又具有一定的闭锁性。而且我国大学生中独生子女比重极大,他们在现实生活中往往不会处理人际关系。这些因素都容易使他们到网络中寻找可归依的群体,迷恋网上的互动生活。
(四)高校缺乏必要的监管。
高校的教育和管理缺乏人文关怀,校园文化生活比较单调,学生之间又有从众心理和攀比心理。大学生在遭遇情感危机、学习危机、就业危机时,往往把网络作为宣泄情绪、逃避现实的工具。
7小时前
做作给你看 2星
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学生沉迷于网络的原因1
当今社会正处网络时代,网络逐步渗透到人类的社会体系中,学习、交友等等都离不开网络,像我们的信息课和微信平台,丰富着我们的学习生涯。但是网络是一把双刃剑,成瘾性网络游戏、邪恶动漫、不良小说、互联网赌博等不断出现,造成一些中小学生沉迷游戏、行为失范、价值观混乱等问题,严重影响了学习进步和身心健康。
学生沉迷于网络的原因2
客观来说,青少年沉迷于网络是多种因素作用的结果,有网络本身的因素,也有青少年自身的因素,还有教育和管理层面的因素。中学生沉迷网络主要有以下原因。
1、自我叛逆,好奇心强。
2、教育体制,压力过大。
3、家庭教育,缺乏沟通。
4、社会环境,自我封闭。
学生沉迷于网络的原因3
1、爱与归属的需要。
很多人玩网络游戏是因为现实的交往出现危机,孤独和怀疑让他们早熟,而这种早熟却充满了无奈和酸涩。他们渴望与人交往,渴望获得别人的认同和信任,可是现实并不能满足他们。
如果说玩家的求胜心理是生理宣泄的一种外在表现,那么通过游戏获得朋友和团队认同则是游戏者渴求摆脱孤独与冷漠的一种反映。在并肩作战、共同对付敌人的对抗中,他们得到了真诚的信任和友谊,找到了现实生活中难得的以诚相待。
2、尊重的需要。
这是一种对自我积极和高度评价的需要。这种评价可被分成两类——自尊的需要和他人尊重的需要。自尊的需要驱动个体去获得成功、力量、自信、独立和自由,是一种觉得自己有价值的渴望。他人尊重的需要是获得名誉、地位和认可,他人对我们能力的赏识,以及希望有一种重要感。
在现实生活中,人们都希望获得成功,渴望得到他人的认可。将注意力从主流价值体系分离出来,投向网络游戏,在远古的神话传说或现代的反恐游戏中扮演英雄人物,在游戏进程中一步步实现自我价值和自我认同感,在虚拟社区中不断展示个人魅力,这就成了一些网络游戏迷们的首选理由。
2小时前
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