神奇宝贝卡详细玩法

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幸福一分钟 1星

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神奇宝贝卡片玩法神奇宝贝卡片玩法+其他

神奇宝贝卡片游戏简介

神奇宝贝卡片游戏是只要凑足60张卡就可对战.不过,如果只是随便凑六十张卡可赢不了比赛的!这就需要各位玩家动动脑筋,如何组一个必胜排库.另外神奇宝贝卡片游戏也可以拿来收藏,交换卡片,以最珍贵的卡片为目标,这样也是不错的.

神奇宝贝卡片游戏的历史

自1996年10月发行第一弹基本包和补充包,神奇宝贝卡片游戏就揭开序幕.後来又推出了以丛林神奇宝贝为主的[热带雨林],以化石神奇宝贝为主的[化石的秘密],以火箭队为主题的[火箭队]三个系列.在广受好评之下推出[道馆系列]和一些周边商品,另外也有许多的纪念卡是买不到的,必须经由杂志,活动才能得到.

游戏教学

卡片的种类

范例图卡

名称

说明

婴儿神奇宝贝

在金银世界才新增的种类.其特性是HP都只有30,打它要弹币,无弱点,抵抗力.

基本神奇宝贝

也就是指没有进化的神奇宝贝.一个牌库里一定要放的卡片.

进化神奇宝贝

是重叠在上一阶段的卡片使用.进化以後往往可以使出威力强大的招式击倒敌人.

训练师卡[Trainer]

一个牌库里通常都一定会放的卡片.每回合可使用无限张,配合神奇宝贝的特性,能力,拟出一套必胜的策略.後来有多了场地卡和携带道具两种,使得战斗更多样化,更有趣了.

能源卡[Energy]

也可以说是一个牌库里必备的

卡片.因为大多的招式都需要

支付一定的能源才能使用,而

一回合只能贴一张.分成基本

能源和特殊能源两种,一个牌

库除了基本能源可放四张以上

,其他的卡最多只能放四张.

对战前的工作

1.和对手握个手说声请多多指教!

2.对战双方把自己的牌库洗牌洗乾净.

3.洗完牌以後双方都不能改变牌库里卡片的顺序.

4.把自己的牌库放到自己的牌堆上.

5.对战双方,各从牌库上抽七张卡当手牌.

6.对战双方需派一只基本或婴儿神奇宝贝至战斗场.

7.对战双方,最多可派五只基本或婴儿神奇宝贝至备战区.

8.若对方手牌里没有基本或婴儿神奇宝贝最多可再抽两张卡.

9.从牌库上抽六张卡当奖励卡.

10.弹币,正面者先攻,或猜拳赢的人先攻.

11.对战双方把战斗场和备战区的卡片打开,对战开始!

场上卡片放置位置解说

牌堆

放置牌库的地方。

手牌

手上持有的卡片。

废牌库

弃置卡片的地方。

奖励卡

对方一只神奇宝贝濒

死,就可以抽一张。

战斗场

双方对战的地方。

备战区

准备战斗的神奇宝贝

卡片放置的地方。

攻击前的准备

1.训练师卡的使用

??依卡片上面的说明文行动.

??一回合使用多少张都没关系.

??要在攻击前使用.

??无特别指示,使用完就进废牌堆.

2.

??当场上有上一阶神奇宝贝时,重叠在卡片上进化.

??刚从手牌出场的神奇宝贝不能进化.

??同一只神奇宝贝一回合只能进化一次.

??无特别指示,不能使用上一阶神奇宝贝的招式.

??进化後,所有特殊状态恢复.

??进化後,进化前的受伤指示物和能源卡仍然还在.

3.神奇宝贝逃跑

??逃跑时,需弃置规定的逃跑I数.

??逃跑後,所有特殊状态恢复.

??逃跑後,逃跑前的受伤指示物和能源卡仍然还在.

决定胜负的方法

1.对手没有任何神奇宝贝可战斗.

2.自己的奖励卡全抽完.

3.对手的牌库没有任何卡.

特殊状态

1.睡眠(将睡眠状态的神奇宝贝横放)

??交换场时弹币,正面恢复状态,反面继续睡眠.

??睡眠状态时,无法使用招式和逃跑.

2.麻痹(将麻痹状态的神奇宝贝横放)

??状态持续一回合,下一个自己回合恢复状态.

??麻痹状态时,无法使用招式和逃跑.

3.中毒(将中毒指示物放在中毒状态的神奇宝贝身上)

??交换场时,HP-10,不会被弱点,抵抗力,训练师卡影响.

4.混乱(将混乱状态的神奇宝贝上下颠倒)

??使用招式时弹币,正面照样攻击,反面招式失败,HP-20.

??逃跑时先支付逃跑点数,後弹币,正面成功,反面失败.

13小时前

10

蒙住的爱 1星

共回答了132个问题 评论

神奇宝贝卡片游戏是只要凑足60张卡就可对战.不过,如果只是随便凑六十张卡可赢不了比赛的!这就需要各位玩家动动脑筋,如何组一个必胜排库.另外神奇宝贝卡片游戏也可以拿来收藏,交换卡片,以最珍贵的卡片为目标,这样也是不错的.神奇宝贝卡片游戏的历史自1996年10月发行第一弹基本包和补充包,神奇宝贝卡片游戏就揭开序幕.後来又推出了以丛林神奇宝贝为主的[热带雨林],以化石神奇宝贝为主的[化石的秘密],以火箭队为主题的[火箭队]三个系列.在广受好评之下推出[道馆系列]和一些周边商品,另外也有许多的纪念卡是买不到的,必须经由杂志,活动才能得到.

11小时前

12

相提并论 1星

共回答了169个问题 评论

很古老的游戏了啊胜利条件,对手分数扣完(每人开始有起始分)属性指精灵本身的属性,直接对应弱点和相克属性弱点指被某属性攻击击中后伤害+倍特殊状态的话请参考卡牌本身说明(条件不相同),有靠掷出点数定的,也有本身规定回合的(你和对手行动完后算1回合)小精灵本身有一定的HP,在卡牌左上可以看到扣的规则是先小精灵,再玩家棋盘和游戏王的差不多牌组的话你购买牌包就是1个基本牌组,搭配的话就先要确定你的习惯,搭配你喜欢的组合,但是最基本的就是要保证有1/3左右能量卡,1/4左右低级小精灵(为进化高级精灵铺垫)其他随意。技能的话,前面有几个标识就说明释放那个招式需要的能量卡数,像2个闪电说明释放电击需要2张电能量卡(出在场上并附在皮卡丘身上),2个风车图标的话则是任意能量卡就能发动。撤退指的是消耗一定能量卡(消耗掉就进墓地),将场上小精灵收回手牌的动作,消耗需求在卡牌下方在每个回合中,你可以抽1张手牌,然后将手牌中的1张放到场上(使用特殊卡牌可同时进行),满足条件可以攻击对手(先小精灵,无小精灵则对手分数,伤害超过小精灵剩余生命则扣对手分数),使用特殊卡牌,结束,对手也依此行动后1个回合结束。

8小时前

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