繁华似梦 4星
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1. 原神的暴击倍率算法是存在的。
2. 暴击倍率是根据角色的暴击率和暴击伤害加成来计算的。
暴击率是指角色进行攻击时触发暴击的概率,而暴击伤害加成则是指暴击时造成的额外伤害倍数。
3. 在原神中,暴击倍率的计算公式为:暴击倍率 = 1 + 暴击率 × (暴击伤害加成 - 1)。
这意味着暴击率越高、暴击伤害加成越大,角色造成的暴击伤害就会越高。
4. 值得注意的是,原神中的暴击倍率还受到其他因素的影响,比如武器、角色天赋等。
不同的武器和角色可能会有不同的暴击倍率算法,因此具体的暴击倍率计算可能会有所不同。
5. 此外,暴击倍率也可以通过装备和角色的培养来进行提升,比如选择合适的武器、提升角色的暴击率和暴击伤害加成等方式,来增加角色的暴击伤害输出。
总结:原神的暴击倍率算法是根据角色的暴击率和暴击伤害加成来计算的,具体的计算公式为暴击倍率 = 1 + 暴击率 × (暴击伤害加成 - 1)。
角色的暴击倍率可以通过选择合适的武器、提升暴击率和暴击伤害加成等方式进行提升。
19小时前
卮酒而饮 4星
共回答了437个问题 评论
暴击自然是越高越好,对于非洲玩家而言,有时候不暴击不就是等于没暴击伤害了。其实并不然,暴击率在某个特定值以前都比暴伤重要,这个值有可能是75%,也有可能是80%或100%,但绝对不是50%。 这里提供一个人人都会的简单算法,能作为一种思路参考但不一定正确: 假如你拥有300点数1点为1暴伤,2点为1暴击率,暴击率和暴伤为矩形的长宽,要怎样才能让这个矩形面积最大? 答案是75爆率150暴伤,并且随着点数的增长,暴击率和暴伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如你所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。 但是实际上计算暴击率和暴伤收益的方法应该更为复杂,这个算法可能也只能作为参考,而如何伤害最大化的计算甚至需要把任何能造成输出提升的词条纳入计算范围,计算量庞大得可怕。 综上所述,暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够,武器暴击率副词条作为一个能稳定提供高额暴击率的来源简直不能再香,不管是前期还是后期,暴击率副词条的武器都是最香的,暴伤词条次之,因为武器的副词条不像圣遗物的帽子一样可以随需求而替换。 当然部分角色是存在例外了,比如迪卢克和公子这种突破自带暴击成长的角色,并且技能带普攻的角色。50%暴击率卢姥爷e三刀全没暴击的情况多了去了,所以说实战中稳定的打出暴击比硬凹暴伤要重要得多。因此迪卢克最少需要75%的暴击才行,为了避免多段不暴击。 暴击率和爆伤哪个更重要? 两者都是相辅相成了,网友的结论是1比2是最佳的比例,也就是50暴击搭配100爆伤,当然随着你的暴击提升到75%的时候,能够达到150%的爆伤是最完美了。但这种情况对于圣遗物和武器的要求太高,所以我觉得正常毕业是60%的暴击和135%爆伤即可,暴击伤害相对比较好堆一些。
17小时前
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