软件体系结构的三大基本要素

泪痣姑娘 1个月前 已收到1个回答 举报

懒散的风 1星

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对于大规模的,分布的,需要协作的,需要交互的,需要监测的,需要扩展的,需要演化的复杂软件系统的规划。

要素

组件(component )连接件 (connector) 配置 (configuration) 约束 (constraint)

4+1View主要特点

多视图共同表达不同涉众的观点

逻辑视图(Logical View):表示系统功能。考虑功能性需求——系统需要在给用户的服务方面应该提供的。

开发视图(Development View):表示开发分工和任务管理。考虑软件模块组织——层次分析,软件管理,重用,工具约束。

进程视图(Process View):表示系统进程,线程,分布等信息。考虑非功能性需求——并发性,性能,可扩展性。

物理视图(Physical View):表示系统物理部署情况。考虑非功能性需求——关于底层硬件(拓扑,通信)。

场景(Scenarios):用一些场景、用例来描述系统各个部分之间,以及与环境之间的交互。考虑系统一致性,有效性。

风格

描述一类体系结构

在实践中被多次设计、应用

是若干设计思想的综合

具有已经被熟知的特性,并且可以复用

决定因素

一组组件类型(数据容器、过程、对象)

一组连接件类型/交互机制(过程调用、事件)

这些组件的拓扑分布

一组对拓扑和行为的约束

一些对风格的成本和益处的非正式的描述

6小时前

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