UNO是什么

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UNO(universal network object) 是通用网络对象的简称。UNO(通用网络对象)的目标是为跨编程语言和跨平台边界的网络对象提供。UNO 对象在一种称为 UNOIDL(UNO 接口定义语言)的抽象元语言中指定,这种语言与CORBA IDL 或 MIDL 类似。

利用 UNOIDL 规范,可以生成与语言有关的头文件和程序库,用于在目标语言中实现 UNO 对象。

在 UNO 对象中,经过编译和绑定程序库的那些对象称为组件。组件必须支持某些基接口才能够在 UNO 环境中运行。

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别再抱我了 1星

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UNO是一种桌游。玩家需在出剩最后1张牌时喊出”UNO“,故而得名。它是西班牙语/意大利语中“1”的意思。UNO流行于全世界。

游戏牌型

UNO牌分三类牌:数字牌(76张)、功能牌(24张)、万能牌(8张),合计108张。《一起UNO》的欢乐场中包含同色全出(功能牌)与反弹牌(万能牌),它们的功能后面会补充。

1.数字牌

数字牌由红黄蓝绿4色组成,每色都有数字牌0~9。数字牌每色有19张,1~9每色各2张,0每色各1张。它们是UNO中最基础的卡牌。

2.功能牌

功能牌也由红黄蓝绿4色组成。它们的名称分别为"跳过"、"反转"、"+2"。功能牌每种8张,每色2张,它们有着特殊的功能。

跳过:打出跳过后,你的下家不能出牌,轮到再下家出牌。

反转:打出反转后,当前出牌时针顺序将反转,轮到下家(原来的上家)出牌。

+2:打出+2后,下家将被罚摸2张牌,并且不能出牌,轮到再下家出牌。

3.万能牌

万能牌在UNO中有很重要的地位,具有很强的功能。它们的牌面是黑色的,且万能牌类没有颜色。名称分别为“变色”和“+4”,每种各4张。万能牌有许多别称,例如黑牌、王牌等。

变色:打出变色牌后,你可以随意指定下家出牌的颜色(4色中选1),随后下家出牌。

+4:打出+4后,你可以随意指定下家出牌的颜色,同时下家需从牌堆中罚摸4张牌,且不能出牌,轮到再下家出牌。

注:+4的质疑规则下面会补充。

游戏玩法

UNO的获胜条件是:出完自己手中所有的牌。

UNO在世界各地都有非常多的玩家,不同玩家群体间可能有比较大的规则冲突,玩家们可以按自己的理解进行游戏。

下面的规则引自UNO Original Rules网站、Steam、Ubisoft Games(育碧游戏)、UNO手游《一起优诺》上通行的规则。

游戏规则

玩家们随意指定一个玩家作为庄家,也可:每位玩家各抽1张牌,数字最大的为庄家(若不是数字牌则再取)。随后每人取牌7张,其余作为牌堆。庄家从牌堆中取出首张数字牌(若不是数字牌则再取),并依据此牌出牌,游戏开始。出牌的初始顺序是顺时针。

出牌规则:必须和弃牌堆上一张牌(参照牌)的颜色或图案相同,每次只可以出1张牌。

举例:假设参照牌为”红3“,那你可以出:红色的所有牌(颜色相同),所有颜色的3(数字相同);假设参照牌为”黄+2“,那你可以出:黄色的所有牌(颜色相同),其他颜色的+2(功能相同)。当然,万能牌可以无视参照牌直接打出,并由你指定下一张牌的颜色。

若玩家无牌可出,则从牌堆抽1张牌,若这张牌可出即可立即打出,也可以保留。否则就跳过,让下家出牌。

当你在打剩1张牌的时候(即打出倒数第2张牌),喊出"UNO"(读作“乌诺”,类似于斗地主的“报单”)。若玩家忘记喊"UNO",在被其他人发现后,要在牌堆罚抽2张牌。这是新手很易忘记的一个游戏特色,需多多注意。

若有玩家出完了手中所有的牌,游戏结束。将大家的牌重新洗混即可进行下一局。在游戏中,若牌出完但没人获胜,则将弃牌堆的牌(最上一张除外,继续作为参照牌)重洗出新的牌库继续玩。新一局开始时,可以让上一局的赢家作为庄家。

补充规则

1、+4质疑:+4只有出牌者手中没有与参照牌同颜色(不包括同数字或功能,并且万能牌类没有颜色)才能合法出牌。下家有权利质疑你的出牌是否合法,这时你得把手中的牌给他看。若你合法出牌,那么下家被罚抽6张牌。反之,你将因违规而罚抽4张牌,下家则无需抽牌。

下家若检举成功,则仍然可以出牌;检举失败,则被跳过回合,不可以出牌。

如果玩家们足够守规,且不希望公开自己的牌,也可以不展示手中的牌。

2、当你在打倒数第二张牌的时候,要喊"UNO"。以下共有3个罚抽2张牌的情况:

玩家忘记说"UNO",在被其他人发现后罚牌,若下一个玩家出牌之后还没被发现则不可追究。

错喊"UNO"的玩家罚牌。

错检举不是剩下1张牌的人,错检举的玩家罚牌。

3、如果玩家们希望计分,则在有人获胜后,玩家各自展示自己的手牌,依照如下表格进行计算。

游戏结束后有很多结算方法,下面举几个例子。

累积法:有一人胜出后,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,全部计入赢家的分数。先达到一定分数(玩家们按喜好定)的人就是最终赢家。

淘汰法:有一人胜出后,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌代表的点数,各自计入自己的分数,先达到一定分数(玩家们按喜好定)的人淘汰,最后坚持下来的那个人就是最终赢家。这是最刺激、也是最有技巧性的玩法。

4、双人UNO补充

1:玩家打出跳过牌后,可以继续打出下一张牌(跳过下家后再下家是自己)。

2:玩家打出反转牌后,相当于打出跳过牌,也就是该玩家可以继续打出下一张牌。但也有变种规则:反转牌打出后是对方出牌。

5、组队竞赛规则玩家们可以两人或多人组成一队来进行比赛,比赛时同队的队友要相隔坐(不能坐相邻位置),当某一玩家出完手中的牌获胜之后,该队全员获胜。此时若要计分便以队为单位来进行计算,败方队员手中持牌的点数和计入为胜方的分数。建议4名玩家时两两组队。

如果有四个玩家参与此游戏,玩家们不仅可以两两组队,还可与其他三人可以轮流组队。玩家们每换一次对家就玩四局,这样一共可玩12局,把每局的分数记录下来,12局后便可决出最终赢家了。如果有8个玩家,玩家们可以拆成两桌,玩家们各自分别与另外七人轮流组队,每换一次对家就玩四局,这样一共可玩28局。

注:电子端游中,一人出完手牌后,其所在队所有人都是胜者,而不是按手牌分之和判定胜负。

6、娱乐规则

这些规则可以增加游戏的趣味性,玩家可以选择性的加入。

强制出牌玩家不能在有牌可出的情况下不出牌。

注:该规则的作用比较小,且需玩家自觉遵守规则。

抓到匹配(连续抽牌)若玩家无牌可出,要一直抽到可以出牌为止。注:该规则下,建议搭配规则“强制出牌”,否则易造成+4质疑的争议。

抢牌

当自己手上有与一个玩家出的牌完全一样的数字牌(即颜色与数字都相同)时,可以抢先出牌,中间的玩家失去出牌机会。电子端游中,功能牌和万能牌也可以抢,被抢的牌作用失效。

注:抢牌不是叠加。抢功能牌后,功能牌的作用施加给抢牌者的下家,同时前一张被抢的功能牌失效。如甲出+2,乙(不是甲的下家)抢+2,则是乙的下家摸2张牌(注意不是4张,因为前一张+2失效了)。

叠加(连续惩罚)

如果玩家打出+2/+4,被加牌玩家可以跟着打出+2/+4,加牌累加到下一家。如果有玩家没有+2/+4或不想打+2/+4,则要罚抽所有累积起来的牌并跳过。+4不能用+2进行累积。此时的+4不能被质疑。

当玩家打出最后一张+2/+4并获胜时,不能继续累积。下家必须抽牌。

注:《一起UNO》电子端游中,若你手牌中有+2/+4,则+2强制累积。《育碧UNO》电子端游中,不是强制累积,且只有+2与+2、+4与+4这样的同类牌可以叠加,+4和+2由于不是同类牌,不可叠加。

7-0

当有玩家打出7时,他必须把自己的手牌与另外一人进行互换,然后轮下家出牌。

当有玩家打出0时,所有玩家将各自的手牌传给下家,然后轮下家出牌。

若有玩家换到了别人只有1张牌的手牌,得到这份牌的玩家也要喊UNO。

注1:电子端游必须换牌。

注2:若某人手里最后一张牌是0或7,打出后则直接获胜,不需要换牌。

不虚张声势

+4将不会受到质疑。

特殊牌限制

玩家打出最后1张牌时,不能是功能牌或万能牌(只能是数字牌),否则视为无牌可出。

注:该规则属于民间规则,运气成分较重,且需要玩家自觉遵守规则。一般规则、电子端游均没有该限制。

同色全出与反弹牌

这些牌在《一起UNO》端游中出现。

同色全出(8张):打出后,可以打出任意张与其同色的牌,参照牌是同色全出自身。若是双色同色全出,颜色由牌的底色决定。

注:电子端游中,打出同色全出后手中所有的同色牌一定要一次性出完。

反弹牌(4张):可当作变色使用。若上家对你使用+2或+4时,你可以打出此牌,改变出牌时针顺序并让上家抽牌。单次加牌可多次反弹。使用了这些功能牌后,建议将两副牌(共240张牌)加入游戏,增加乐趣。

叠牌(非官规,与“连续惩罚”不同)

由于这个规则使用的人非常多,在这里有必要提。玩家每次出牌时可以将多个数字或者功能一样的牌一起出,这可大幅加速出牌,多张功能牌产生的效果可能会叠加,按以下表格处理即可。

出牌时可能会出多种颜色的牌,比如有玩家出 "蓝3 红3 黄3",那么他应该从这三种颜色中指定颜色给下家出牌。

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