不惜怜悯 2星
共回答了97个问题采纳率:92.5% 评论
伤害计算公式: 首先是简单的,元素伤害: 公式=(攻击力×系数+被动元素伤害)×(1+元素伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+Debufff±属性克制) 接下来是物理伤害的: 公式=(攻击力×系数)×(1+物理伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+防御力减伤+Debuff±属性克制) 以上两个公式均可以简化为: 简化公式=(初期伤害)×(元素or物理增伤)×(全增伤)×(目标状态) 当然如果有其他的特殊机制的话,与上述内容是乘算的,比如姬轩辕下 总结: 1、由公式可以看出,由于【元素增伤】和【全增伤】以及【屋里增伤】和【全增伤】分别位于不同的括号内 所以个人推荐有条件的玩家,在搭配武器、圣痕时(特别是那些穿散件的)不要只单独考虑某一种伤害提升方式。
全面考虑【元素增伤】和【全增伤】共同作用的情况。2、部分武器圣痕是给敌人上Debuff,这相当于是在第①条的条件下的第三个括号,也就是(目标状态)的改变,概念上参考第①条。
6小时前
猜你喜欢的问题
5个月前1个回答
5个月前1个回答
5个月前1个回答
5个月前2个回答
5个月前1个回答
5个月前2个回答
热门问题推荐
1个月前1个回答
3个月前2个回答
3个月前3个回答
4个月前1个回答
2个月前1个回答
3个月前1个回答
2个月前1个回答
3个月前1个回答
1个月前1个回答