工藤峰少 1星
共回答了154个问题采纳率:91.5% 评论
IP角色的建模方法可以按照以下步骤进行:
1. 收集IP角色的各个视角图片和细节图片,包括正面、侧面、背面等各个角度的图片,尽可能多地收集图片以便更好地模拟角色的形态和细节。
2. 在3D Max中创建一个适当大小的模型,以便可以在其中创建IP角色的模型。
3. 在模型中创建一个基础形状,如一个正方体或球体。然后使用"Edit Poly"模式进一步编辑形状,将其改变为IP角色的形状。
4. 使用"Extrude"、"Bevel"等工具来塑造IP角色的各个部位,如头、身体、四肢等。
5. 根据您所收集到的IP角色的图片,为角色添加更多的细节和纹理,比如服装、表情等。
6. 添加骨骼和控制器,以便可以在3D Max中进行角色动画和运动的模拟。
7. 在完成建模和动画后,使用3D Max的渲染功能生成最终的渲染图像或动画。
21小时前
怎样释然 4星
共回答了407个问题 评论
做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样。 1.在做之前你要先找参考图片。就人物三视图 {正视图,前视图。侧视图} 要是你是高手就当然不需要导入这些了。看着原画也能弄好。 2.制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法。在就是多边形建模了,从人物头顶一直做到脚 做到最后人物会是一个整体的 而不是拼凑起来的。做人物模型要布线均匀流畅! 3.展UV,用unwrap uvw这个。uv一定要展好不然你后期贴图不好画。可以去找相关教程。也有专门展uv的插件。 4.贴图的制作就要考你的绘画功底了。有个BODYPAINT软件 是直接在模型上画贴图的你可以去研究研究。 建议从第一步到最后一步 一步一步的来做 先把每一步做好了才进入下一个阶段。开始学的时候不要太依赖插件!!
19小时前
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