梦幻模拟战范围伤害怎么算

仙女味糖糖 1个月前 已收到1个回答 举报

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AOE伤害机制

  既然是从AOE想到的主题,就先说AOE型伤害。

  当英雄的小兵死光之后,还剩下几百血,然后被AOE技能攻击(比如龙的吐息,兄贵光线),你会受到了一个上千点的巨额伤害,但是人物还活下来了,这是为什么呢?这里就要说一下梦战手游版关于AOE伤害的一个比较迷的设定:跳出的数字是英雄和小兵受到的伤害的总伤害之和(无论小兵有没有死)

  然后具体说说魔龙和兄贵,可以说魔龙和兄贵的战斗难点就是他们的AOE伤害,于是如何合理的把控AOE伤害会有助于跨级攻打这些日常副本(尤其是魔龙)。

以雷龙为例

  (说这个龙是是因为雷龙的技能“迅雷打击”)本回合,你在魔龙周围的所有英雄都是残血状态:英雄A

  上回合被雷龙迅雷打击打中,英雄剩余300血,小兵满血1000。在地图上看,血条剩余60%左右血。(注:迅雷打击是越过小兵直接攻击英雄)

  英雄B:本回合攻击过雷龙,小兵全死光了,英雄几乎满血,剩余800血。在地图上看,血条剩余40%左右血。

  已知下回合,雷龙会放AOE,而且两个英雄满血的时候,理论上都能抗住雷龙AOE伤害,不过只能剩个血皮。这时候奶妈只有一口单奶。

  问:奶谁可以保证这两个队员的存活?

  答案是:奶A。

  这里如果选择奶B,则A必死。因为英雄死亡则部队死亡,但是英雄存活,小兵是会被奶回来的。虽然A的总血量比B高,但是雷龙的AOE伤害是分别计算英雄受到的伤害以及小兵受到的伤害的。

  打个比方,比如你看到雷龙的AOE打到英雄身上的伤害是1600,被雷龙打完以后,你打开英雄属性栏,会看到你的英雄可能被雷龙打了600血,而小兵掉了1000血。如果你的小兵全死光了,那么这1000血是白打的。而打到英雄身上的600血是实打实的。

  这也就是你可能看起来英雄是残血,但是英雄本身没有受伤,AOE的伤害也就只是打打将领而已了。

  这个设定也会涉及到AOE的用法。一般来说,如果发现单体攻击一次性打不死敌人,而又有AOE英雄可以打一下的话,最好AOE英雄先打。否则就有可能单体英雄先把敌人小兵打死,剩下个将领,然后AOE只打了一下将领,导致伤害亏了很多,甚至有可能本来可以打死的,结果打不死了。

2小时前

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