兲添開鈊 3星
共回答了357个问题采纳率:97.6% 评论
通常都是实名制识别。
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制,于公元2007年7月16日起正式投入使用。
网络游戏防沉迷系统的限时与提示的实现方法如下:
未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为"累计在线时间"。
未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为"累计下线时间"。
未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,提醒一次:"您累计在线时间已满1小时。"至累计在线时间满3小时,提醒:"您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。"
14小时前
絕戀謎戀 3星
共回答了304个问题 评论
网络游戏防沉迷系统开发标准》核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,累计时间每达到1小时提醒一次。超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段内,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,每15分钟警示一次,收益将降为0。寇晓伟说:“确认3小时这个时间段主要是根据青少年的身心特点,以及相关调查分析,下一盘棋也大约需要二三个小时。”
据悉,网游实名注册制包含三套系统,即用户实名注册系统、公安部门验证系统和家长查询系统。今后网络游戏将实施实名制,玩家在登录时必须使用身份证号码登录。同时,运营商会定期将初步判定为成年人的身份证信息提交公安部门验证,以确认玩家是否属于未成年人。如果验证结果证明玩家为未成年人,将纳入防沉迷系统。
网游防沉迷系统标准
3小时内 健康时间
3至5小时疲劳时间 收益减半
5小时后 不健康时间收益为零
1天前
猜你喜欢的问题
2天前1个回答
2天前1个回答
2天前1个回答
2天前2个回答
2天前1个回答
2天前2个回答
热门问题推荐
大理石橱柜台面上时间长了 有些泛黄的水渍 用清洁剂也不能完全清除 有好办法吗
1个月前1个回答
3个月前3个回答
3个月前1个回答
3个月前3个回答
没有钱 连亲兄弟都看不起你 恨不能远离 亲情就这么不值一提吗
1个月前2个回答
4个月前2个回答
3个月前9个回答
3个月前1个回答
1个月前1个回答