剑与远征5大体系

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你好!

安兹虚空队

核心:雅儿+安兹+任意虚空

阵容门槛是雅儿专属30提升虚空单位攻击力的BUFF,注意!这个条件比309安兹更加优先。第三个虚空单位选择很多,缺前排就上亚瑟,缺爆发就上J,有高练度艾吉奥也行。如果安兹练度足够高,上一个垃圾虚空凑数也可以。至于另外两个单位,随机应变,有的玩家会喜欢上商人、恐魔、凤凰、狮子,都行都不是固定的。

戴蒙控制队

核心:商人+戴蒙+(魅魔)

专30商人和203戴蒙其实就能用,戴蒙后面再根据资源情况看是否追专30。至于魅魔疯子这里是打括号的,如果本身戴蒙队的控制足够了,不练魅魔也行,但有一个专30的魅魔会更好。现在出现一个比较稳定的商呆魅阵容,是带拉库和女仆的。女仆跟魅魔,稳定控制,拉库被动提升伤害,靠商人启动戴蒙打输出。

绿裔控制队

核心:禁卫+松鼠+蝴蝶

禁卫9红是这个阵容的门槛,如果没有9红禁卫,专30的蜥蜴可以暂时代替在35章以下的章节使用。因为疯子个人不太用骨王队,所以是把松鼠和蝴蝶绑定使用的,等波斯王子出来了,同样也能融进这个队伍,提升松鼠蝴蝶开打前的控制链稳定性。另外,拉库也能作为增伤工具人进入使用。

东喉亡灵队

核心:东喉+生化人/禁卫/戴蒙

东喉309是这个阵容的门槛,差一点都不行,而且另一个C无论是谁,练度都不能差。戴蒙最好是专30,禁卫必须9红,生化人最低门槛303(有能力继续追309)。阵容要的就是东喉9红保前排开大,提升阵容启动稳定性。至于另外三个单位,一般会上亡灵工具人,比如希拉斯、三眼、骨弓、鱼人。

骨王反伤队

核心:骨王

骨王练度越高,反伤的成功率越高。搭配的工具人非常多变,商人、兔男、奈拉、绿剑、松鼠、三眼、轮子、春姬、哭女都可以成为搭配骨王的工具人,具体阵容具体搭配。

这个体系对玩家对骨王机制以及敌方阵容分析能力要求很高,上什么工具人,骨王穿不穿装备都很有讲究。用得好骨王就是奇兵,用不好骨王就会白投资。疯子个人对这个阵容用得不多,但还是给了骨王专30的练度。

绿沙魔女队

核心:绿剑+沙雕+女王

沙雕3红可能是这个阵容最核心的门槛,至于绿剑的练度要看你魔女的练度。准备做309魔女的话,绿剑的要求不高;不打算做魔女,绿剑的练度尽量提升。就算不练魔女,绿沙罩这个讲究控制链的体系,也能应付很多情况,前排两个工具人可以选择狼人、牛头、蛮角、Q、小鹿、王子都可以。

弓鼠速杀队

核心:狂鼠+亚瑟+龙弓

狂鼠30能使这个阵容用得更稳定。亚瑟依然还是为龙弓服务,虽然这里不再依赖龙弓输出,但龙弓开局稳定控制还是非常重要的。另外两个单位,疯子个人还是经常上女骑和女仆的老成员,有的时候也会上J增加爆发伤害。当然,关键还是看狂鼠能否开大。

18小时前

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