流放之路点燃伤害计算公式

渓湤渘凊 3个月前 已收到5个回答 举报

怼纡沵芣蓠 3星

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点燃伤害计算公式为:基础伤害×(1+点燃伤害加成)×(1+火焰伤害加成)。
其中基础伤害为点燃技能本身的伤害,点燃伤害加成包括天赋和装备的加成,火焰伤害加成同样包括天赋和装备的加成。
因此可以看出,要提高点燃伤害,需要在天赋和装备的选择上注重火焰伤害加成。
在游戏中可以选择使用如火焰宝石等装备来增加火焰伤害加成。

19小时前

5

风停的静默 2星

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1 点燃伤害计算公式为:(0.5 * 施法者等级 + 0.5 * 点燃等级 + 0.1 * 施法者法术强度) * (5 + 点燃等级) * (1 + 暴击率 * 暴击伤害加成) / 22 这个公式是根据游戏设定和玩家攻击方式的相关因素来计算出点燃技能的伤害输出。
3 在实际游戏中,攻击者的等级、点燃技能等级和法术强度等因素都会影响点燃伤害的计算,同时还需要考虑暴击率和暴击伤害加成等随机因素的影响。
可以通过提高玩家的技能水平和装备等级来提升点燃技能的输出效果。

17小时前

47

丑的笑人 2星

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1 点燃伤害计算公式为:每秒伤害=基础伤害*(1+总增益效果)*(1-总减益效果)2 这个公式中,基础伤害指的是点燃技能的基础伤害值,总增益效果包括加成伤害、技能伤害加成和暴击伤害等,总减益效果包括敌方的抗性和减益效果等。
3 如果想要提高点燃伤害,可以通过提高技能等级、加强装备和符文等方式来增加基础伤害和总增益效果,也可以通过降低敌人的抗性和减益效果来提升伤害效果。

14小时前

33

整天颓废 2星

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1 点燃伤害计算公式为:初始伤害=基础伤害×(1+点燃增伤加成)×(1+非百分比伤害加成)×(1+百分比伤害加成)+额外伤害2 这个公式中,基础伤害指的是技能或普通攻击的基础伤害值,点燃增伤加成指的是影响点燃伤害的加成效果,非百分比伤害加成指的是来自装备等非百分比加成效果,百分比伤害加成指的是来自符文、天赋等百分比加成效果,额外伤害指的是影响到点燃的其他加成效果或特殊效果。
3 玩家可以通过不同装备、符文、天赋、符咒等手段来提升点燃伤害的计算公式,同时还可以根据游戏中角色属性、技能等情况做出相应的调整。

11小时前

50

憨诵经文 3星

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技能伤害计算公式一览

  注:下文提到的怪物原有抗性均以不超过80%抗性为例子,个别超高抗性的怪物另做讨论。

  法术类

  法术类伤害公式(单次)=(法术技能石面板+法术附加点伤) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值)】×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】

  以火球技能为例

  火球技能标签

  红框内的技能标签说明,火球属于 投射物 法术 范围效果 火焰。

  火球技能会受这4个技能标签影响。

  火球5连游戏面板

  火球+精准破坏+元素集中+快速施法+火焰穿透

  火球伤害公式

  火球面板最小值19327,最大值29004,秒伤50160,它们分别是怎么来的呢?

  下面先展示角色的各项增伤信息:

  火球技能最大值:1109

  火球技能最小值:739

  火球施法频率:2.01

  法术附加点伤:0

  投射物增伤:8%(天赋)

  法术增伤:12(天赋)+ 8(薛朗衣)+ 10(精准破坏20品质) =32%

  元素增伤:900(15个聚光)+ 40(元素升华天赋)+ 8(天赋) + 125(女王杖) =1073%

  范围增伤:0

  火焰增伤:10%(火焰穿透20品质) + 6%(羊蹄子每20力量增加1%火焰伤害)

  火球各技能标签增减总量= 8% + 30% + 1073% + 0% + 16% = 1127%

  投射物更多伤害:0

  法术更多伤害:45%(精准破坏)

  元素更多伤害:47%(元素集中)

  范围更多伤害:0

  火焰更多伤害:0

  暴击率:6.54%

  暴击伤害:100%(元素超载,暴击伤害不加成,只有100%)

  将以上数据带进公式,由于站街面板不涉及抗性问题,怪物问题。所以公式中只算黄色部分和粉色部分,蓝色、绿色部分则不计。

  火球最大值伤害公式=(火球技能石面板最大值+法术附加点伤) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值)】×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】

  火球面板最大值= 1109 ×(1+11.27)×1.45×1.47×【1+6.54%×(100%-1)】 =29004.23 与面板29004吻合。

  同理火球面板最小值= 739 ×(1+11.27)×1.45×1.47×【1+6.54%×(100%-1)】 =19327.44 与面板19327吻合。

  秒伤DPS公式=施法频率*(最小值+最大值)/2

  秒伤DPS=2.01*(29004.23+19327.44)/2 =48573.32 与面板50160的误差不到4%,属正常。

  关于减抗

  公式中 【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值)】

  假设怪物原有抗性为40%,而玩家没有带任何减抗诅咒,没有带穿透抗性。

  公式中的蓝色部分为 1-(40%-0-0)=60%

  也就是说,50000伤害只能打出50000×60%=30000的伤害

  假设怪物原有抗性为40%,而玩家带元素要害- 44%、易燃- 46%双诅咒,带火焰穿透技能石37%抗性。

  公式中的蓝色部分为 1 - (40% - 44% - 46% - 37%)=187%

  也就是说,50000伤害只能打出50000×187%=93500的伤害

  从上面两组数据30000伤害和92500伤害对比可以看出,降低怪物抗性是非常有必要的。至于降低抗性收益递减的问题这里不做讨论。

6小时前

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