用UG如何画钻头

冷收场 3个月前 已收到1个回答 举报

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思路是先做最大外形,然后切除多余的,留下需要的。

用两张草图分别画出一大一小两个八边形,依次拉伸出两个实体。

再次草图,照尺寸画出一条斜线,旋转出一个斜面片体,用片体拆分外面的八边形体,到这一步最大外形就好了。

这时候就可以用基本曲线在内八边形和外八边形之间连接出一个个三角形,再用有界平面做出三角形片体,拉伸片体成实体,然后求差。

最里面的八边形孔可以通过拾取边拉伸、偏置出一个实体,同时布尔运算求差。不会布尔运算可以先拉伸,后求差。

最后结语,说得有点乱,看情况使用求差或求和。如果你发现画完之后图是对的但有两个或以上的体,就求和。

3小时前

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