釣凱孓級莂 2星
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关于这个问题,您可以通过以下步骤来创建3D Max抱枕凹陷:
1. 在3D Max中创建一个正方形的平面,并将其转换为Editable Poly。
2. 选择平面上的顶点并将其向内移动,以形成一个凹陷的形状。您可以使用“Vertex”选项卡中的“Move”工具来完成此操作。
3. 在平面上创建一个高度为零的Box对象,将其移动到凹陷的位置,并将其转换为Editable Poly。
4. 将Box对象的顶部面选中,并使用“Edit Poly”选项卡中的“Inset”工具将其向内缩小。
5. 删除Box对象的顶部面,并将其转换回Box对象。
6. 将Box对象缩放并调整其大小,以使其适合凹陷的形状。
7. 将Box对象移动到凹陷位置,调整其位置和大小,以使其与凹陷的形状完全重合。
8. 将Box对象转换为Editable Poly,并使用“Edit Poly”选项卡中的“Attach”工具将其与平面合并。
9. 最后,使用“Edit Poly”选项卡中的“Smooth”工具来平滑凹陷的形状,以完成抱枕凹陷的制作。
希望这些步骤可以帮助您创建您想要的3D Max抱枕凹陷。
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