3dmax抱枕凹陷怎么做

一笔帅 3个月前 已收到4个回答 举报

醒于冬开 4星

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对于max抱枕凹陷问题,可以采取以下解决方案
如果抱枕凹陷是因为网格不均匀导致的,则可以通过优化网格进行修复
这可以通过降低顶点数量,增加三角面数量,或使用网格平滑等技术来实现
另外,也可以通过材质调节来解决抱枕凹陷问题
例如,可以将材质设置为反射率较高的玻璃材质,或使用置换贴图等技术来增加凹凸感
4. 总体而言,通过以上方法,我们可以解决max抱枕凹陷的问题并使其更加完美

21小时前

38

倔强的傲慢 1星

共回答了12个问题 评论

如果抱枕还在保修期内,可以直接联系售后维修或更换,如果已经过了保修期,则需要自己动手修理
抱枕凹陷的原因很可能是因为填充物松散压缩,需要重新添加或更换填充物
可以根据抱枕的材质,选择合适的填充物,如羽绒、海绵等
如果抱枕不易打开或抛毛,需要使用专用的工具,如开衣针等,小心操作,避免再次损坏抱枕

19小时前

4

釣凱孓級莂 2星

共回答了62个问题 评论

关于这个问题,您可以通过以下步骤来创建3D Max抱枕凹陷:

1. 在3D Max中创建一个正方形的平面,并将其转换为Editable Poly。

2. 选择平面上的顶点并将其向内移动,以形成一个凹陷的形状。您可以使用“Vertex”选项卡中的“Move”工具来完成此操作。

3. 在平面上创建一个高度为零的Box对象,将其移动到凹陷的位置,并将其转换为Editable Poly。

4. 将Box对象的顶部面选中,并使用“Edit Poly”选项卡中的“Inset”工具将其向内缩小。

5. 删除Box对象的顶部面,并将其转换回Box对象。

6. 将Box对象缩放并调整其大小,以使其适合凹陷的形状。

7. 将Box对象移动到凹陷位置,调整其位置和大小,以使其与凹陷的形状完全重合。

8. 将Box对象转换为Editable Poly,并使用“Edit Poly”选项卡中的“Attach”工具将其与平面合并。

9. 最后,使用“Edit Poly”选项卡中的“Smooth”工具来平滑凹陷的形状,以完成抱枕凹陷的制作。

希望这些步骤可以帮助您创建您想要的3D Max抱枕凹陷。

16小时前

10

相拥不相爱 1星

共回答了107个问题 评论

塌陷, 1能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,这也是在多边形建模时候常常用到的 2能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,这样就节省了你的空间看,内存

12小时前

14
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