鱼扑鼻肉丝 3星
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1,自行准备一条好腿的3D模型导入C4D中,请勿使用跪姿模型,以保证到达最好的效果。将模型改名为你所喜欢的名称,在此例中将其改为“GZLH”。
2,进入侧视图,使用角色菜单中的“关节工具”,按住Ctrl键在大腿根部、膝盖、脚踝、前脚掌、足尖这五个部位点击,生成骨骼。在透视试图将骨骼移至左腿模型中间,并将关节依次命名为ABCDE。
3,依次选择ACDE四个关节,按住Ctrl键的同时在角色菜单中执行“创建IK链”命令。将生成的DE两个Goal放入C Goal的子级。此时我们已经可以通过控制C Goal获得腿部骨骼的正确运动。
4,对右腿做同样的事。选中所有的骨骼和腿部模型,在角色菜单下执行“绑定”命令,此时我们便可以控制模型的运动形态。
5,在同时选择两个A关节的情况下,将其向斜下方移动,便可做出下跪的姿势,相当轻而易举,根本不必亲自到体育馆、篮球场之类的地方便可下跪。
6,我们还可以选择两个IK标签,通过调节Twist的角度还可以调节下跪的方向,比如西部、或者东部。
7,我们还可以点击两个IK标签中的“添加Pole”按钮获得两个额外的控制器,更加精细准确地调节下跪的对象,比如MVP。好了,今天的教程就到这里,晚安。
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