韩亚茹 2星
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制作如下:
首先需要创建一个能够控制手臂运动的骨骼结构。可以使用3D建模软件比如3ds Max、Maya等,在场景中创建一个指向手臂的主骨骼和若干子骨骼,以构建完整的骨骼系统。
将骨骼系统与手臂的网格模型绑定在一起,使得骨骼结构可以控制手臂的运动,包括旋转、平移等操作。一般需要对每个关节都进行绑定,这样手臂运动时才能产生流畅的过渡。
在时间轴上添加关键帧,即手臂运动路径的起点和终点。可以使用关键帧编辑器,以及角色控制器等工具,调整每个关节的旋转参数,使得手臂沿着预定轨迹运动。
编辑动画曲线可以让手臂动作的过渡更加流畅自然。通过动画曲线编辑器,可以对关键帧之间的中间过渡进行调整,使得手臂在运动过程中的姿态、速度等参数都更加合理。
在制作完成后,需要将动画导出成可供游戏或其他应用程序使用的格式,比如FBX、OBJ等。导出前需要先设置好相关选项,包括文件结构、动画周期等。
13小时前
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