什么是设计

一丝牵强 3个月前 已收到8个回答 举报

牵狗耍帅 2星

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准确的来说,设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。简单的问题设计就是解决问题的过程。

1小时前

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疏星淡月 4星

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准确的来说,设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。简单的问题设计就是解决问题的过程。

21小时前

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谁在看四 2星

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关于设计是什么的问题,以本人多年在设计行业中摸爬滚打数年间积累的经验来回答您的这个问题

个人理解“设计”就是合理的规划、周密的计划,通过自己想法传达出一种让人喜心悦目理念,让人一眼看着就喜欢且具有符合大众日常使用的功能,从而改变人们生活质量,造福社会,对社会有贡献的一种行为。

当设计者设计一款产品超越现在市场已有的产品,是他人没有想到的或者不能设计出来的,对社会有贡献的就可以说是发明了

“设计”英文Design,其特点就是-设计的速度、准确性、信息量、传达的意图,其分类又分为平面设计、装修设计、服装设计、三维设计,工业设计、机械设计、程序开发设计、游戏设计等等就不一一列出了。

想要设计一个好的产品当然不是只有想法还有更多的经验及作图能力,要熟练使用设计软件(各行各业使用软件不同)

经过国家的飞速发展,各行各业产品得到满足时,行业之间开始出现竞争关系,那就需要更多的设计人才为公司出谋划策,如今想要做好一个设计,要有好的想法及实践能力,还要多学习前者设计的产品,转化为自己的参考标准,更多的去进行改进,让使用者大幅度满意,那也是设计者的骄傲

举个列子

1:通常大家家里的马桶坐着上厕所,时间长了腿脚发麻,简直是种煎熬,这时候脑子里出现一种想法是否可以像蹲坑一样畅快,开发下脑路。。。。。脚下放个凳子不是一样的道理吗?那么想法来了,脑里有想法就要设计出来

2:老奶奶的橘子不好卖,那是因为大家就会觉得吃起来酸,于是老奶奶就自己设计了一句短语,简简单单的几个字,就让大家产生购买的想法,想尝尝到底有多甜

欢迎大家留言讨论

18小时前

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指尖流转米 2星

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设计是一门独百立的艺术学科,主要包含:工艺美术品制作与设计、环境设计、平面设计、多媒体设计等。它的研究内容和服务对度象有别于传统的艺术门类;同时,艺术设计也是知一门综合性极强的学科,它涉及到社会、文化、经济、市场、科技等诸多道方面。设计的本质是创新是为了让我们生专活的更加美好是人改变了自然是利用现有科学技术和社会人类学的知识属进行创新的过程。

14小时前

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你给得温顺 4星

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我来回答什么是设计?

画一张图是设计吗?

是的。

建一个模型是设计吗?

是的。

做一组交互原型是设计吗?

是的。

设计是以上这些吗?

不是。

那么,到底什么才是设计呢?我们这些设计师,每天进行的到底是怎样一种活动呢?

在讨论这个问题之前,不妨让我们先回到问题本身:“我们这些设计师”这种称呼是合理的吗?从事各个行业的设计师们都可以被划分到“我们这些设计师”中去吗?是否无论是视觉设计师、工业设计师、交互设计师、平面设计师等等所有的设计师们所从事的设计工作都具有某种共性,这种共性是我们能够讨论“什么是设计”的基础,同时也是“什么是设计”的答案。

不少人认为,工业设计师就是想方案、画草图、建模型,平面设计师就是画LOGO、做海报、做字体,交互设计师就是画线框、出原型、甚至做UI。当我们用这种“以产出物来对某事进行定义”的视角来观察各行各业的设计师时,我们会发现不同职业的“行业壁垒”是无法打破的:工业设计师的关键字是“3D”、“造型”、“材料”,平面设计师的关键字是“艺术”、“好看”、“绘画”,交互设计师的关键字是“逻辑”、“流程”、“互联网”……不同行业对设计师的技能要求和思维倾向似乎是不同的。

那么不同行业设计师的共性到底在哪,这种共性是可被总结的吗?

答案是,这种共性不仅可以被总结,而且已经被前人总结了无数遍,只是被我们抛弃在了追名逐利的道路上。

:设计。

我们似乎绕了一大圈,想搞清“什么是设计”,希望借由“设计师们所工作的共性”来总结,但是要先搞清“设计师所进行的活动是否具有共性”,很不幸,“是否存在这种共性”的答案既是我们能够把所有设计师的工作进行总结来讨论”什么是设计“的基础,也是”什么是设计“的答案。所以,就造成了”设计就是设计师的共性,即设计就是设计”这样的鬼答案。但希望你能发现,前半部分是根据问题进行纵向逻辑思考的结果,最终分析被卡在“这种共性是可被总结的吗?”;后半部分,我打算执果索因,先告诉你“是可以被总结的”,至于总结出的“设计到底是什么”,是我接下来要讨论的内容。希望你能懂。而事实上,导致这种“圈套”出现的,是用文字进行逻辑思维所带来的Bug,关于这个Bug,在这里就不再赘述,因为我们扯远了。

喘口气,继续。

让我们回到“设计”二字本身,“设”指的是设想,“计”指的是计划,所以设计指的是人类通过提前设想一个预期的结果,并且对实现这个预期结果进行计划——计划实现设想结果的步骤,通过事先在脑海中进行思维模拟,最终实现设想的过程。

哦,设计是一个过程,一个为实现某种设想而进行计划的过程,“为实现某种设想而进行计划”的本质又是什么呢?我们可以把它称作“解决问题”,“解决一个在脑海中预先形成的问题”就是在“实现一个在脑海中预先形成的设想”。

所以,设计的本质是解决问题,通过“设想和计划”来解决问题。

但是,是否所有设计师所从事的设计工作,其本质都是通过设想和计划来解决问题呢?

我们刚刚谈到,“解决一个问题”可以等同于“实现一个设想”,那么是否所有设计师所从事的工作,都是在实现某种设想呢?

“画一张图”,它的设想可能是“通过这张图为某项活动进行宣传”,它背后藏有一个设想,也可以称作问题,也可以称作需求;

“建一个模型”,它的设想可能是“为甲方展现方案的效果,从而促成合作”,它背后藏有一个设想,也可以称作问题,也可以称作需求;

“做一组交互原型”,它的设想可能是“为用户提供一个合理的app使用流程”,它背后藏有一个设想,也可以称作问题,也可以称作需求……

如果你继续进行这样的对比与思考,你会发现任何设计工作的本质,都是在解决一个问题,实现一个设想,或者在商业界称为满足客户需求!这就是设计。

9小时前

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醉龙腾 1星

共回答了118个问题 评论

大多数人很容易的把设计与视觉设计、平面设计挂钩到一起,认为设计是一个美术问题。这就是大家对【设计】这件事的认知落后而造成的。design这个外来语,被我们简化了。

从设计事理学的角度看,设计在中文里可以换个词,可以叫【解决方案】。

不论你是改良设计、开发设计还是集合式的服务系统设计,都是在做解决方案。而解决方案的核心,在于是否解决了目标用户遇到的问题。你帮用户解决的这个问题,就是设计的目标。所以如果能发现问题,就是找到了设计的目标。

当然,解决方案不会是唯一的,且解决方案是具有多样性的。解决方案的多样性是由不同团队的不同价值观而确定的。

所以,设计=【解决方案】,这个【解决方案】解决了人们遇到的问题。在解决的过程中你可能调整了局部、改良了设计、满足了市场和需求的变化、通过产品构建了品牌信用、通过市场与用户的互动构建了亲密的关系。这就是设计在做事。如果可以参照工业革命来说,设计(解决方案)应该类似信息技术一样,属于产业创新迭代的基础设施之一,有了更好的设计(解决方案),才能在经济上形成新的增长点。

然而,解决方案的形成又是一个跨学科多领域共同研究的过程,它包含用户遇到的问题、市场需求、技术局限性、理念与认知差异。所以这里的设计更是一个具有多条件客观因素影响的困难过程。

更具体的关于设计事理学的论述,可以在柳冠中老师的《设计方法论》中看到,在此就不多做赘述。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

3小时前

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多情男儿 4星

共回答了49个问题 评论

曾有人问过著名的平面设计师Natasha Jen(任黛珊):什么是设计?

她回答说:“和大多数设计不同,平面设计不是在事物本身上做设计。它没有一个特定的媒介、形式或是主题。它可以渗入任何媒介、任何规则,可以与任何话题进行沟通。”

工业设计师Dieter Rams的回答是:设计是少却更好。

建筑设计师David Adjaye的解答是:设计是注重正式与非正式的关系,设计之美在于它会不断的变幻与转移。

可见,每个人心中对于某个概念的理解大部分都建立在自己的主观之上,即使是全世界最厉害的设计师可能也无法准确规定设计的含义。

24小时前

13

韩克拉玛寒 3星

共回答了367个问题 评论

设计就是通过对一个事物或一件事情的本质分析和精神层面的理解,然后把你自己所理解的内容和精神,使用相关专业媒体工具把它视觉化呈现展示在大众面前的一个过程。

16小时前

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