夜幕下旳情 2星
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3000W仅仅是开发的费用,宣传,销售这些都不包含在内以前3A是厂商自己定义的,当然是根据投入来定义的。在信息不透明的时代,3A是个噱头,的确能吸引很多人购买。后来随着信息传播速度爆炸式的增长,厂商这种自吹自擂式的宣传已经没有太大作用了,现在很少有厂商主动提及3A这个词,但是这个词在媒体和玩家心中留下了印象。
现在3A一词更多地成为媒体的流量密码,以及玩家间撕逼的工具,早已失去了本意,虽然本意也并不神圣。
甚至现在看到一种趋势,在不远的未来3A有可能转化为一个贬义词,被玩家用来嘲讽哪些高投入高宣传,玩法却很空洞,不考虑玩家真正喜好而制作的游戏,甚至还要靠提高基础定价将成本转嫁于消费者。类似的例子如“好莱坞大片”,以前妥妥的是高大上的代名词,现在却沦为缺乏内涵的爆米花商业电影的代表。
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