显卡的流处理单元是什么 有什么用

执迷悔 1个月前 已收到2个回答 举报

眼底乾坤 4星

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显卡的流处理器单元是统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。流处理单元数量直接影响处理能力,因为流处理单元是显卡的核心。流处理单元个数越多则处理能力越强,一般成正比关系,但这仅限于NVIDIA自家的核心或者AMD自家的核心比较范畴。

作用:流处理器对显卡性能影响可以说是几乎在1比1的。流处理器的数量在同等级的架构中可以说直接影响性能。因为越多的流处理器就意味着越高的处理能力,所以流处理器的收益也是每一分都有提高的。特别注意:流处理器数量只能用于判断同一个GPU架构内的性能,对于不同的架构不能直接通过流处理器数量判断性能,所以这也就是为什么不建议拿N卡和A卡直接比较流处理器数量判断性能的原因。

5小时前

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晓檐疏雨零 1星

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显卡的流处理单元又称流处理器(SP,Stream Processor),是统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。

流处理单元这个名词第一次出现在人们的视线中还要上溯到2006年12月4日, NVIDIA在当天正式对外发布新一代DX10显卡8800GTX,在技术参数表里面,看不到惯常使用的两个参数:Pixel Pipelines(像素渲染管线)和Vertex Pipelines(顶点着色单元),取而代之的是一个新名词:streaming processor,中文翻译过来就是流处理器(也叫流处理单元、SP单元),它的作用就是处理由CPU传输过来的数据,处理后转化为显示器可以辨识的数字信号。

抗锯齿是3D特效中最重要的效果之一,我们在真实世界看到的物体,由无限的像素组成,不会看到有锯齿现象,而显示器没有足够多的点来表现图形,点与点之间的不连续就造成了锯齿。

抗锯齿通过采样算法,在像素与像素之间进行平均值计算,增加像素的数目,达到像素之间平滑过渡的效果。去掉锯齿后,还可以模拟高分辨率游戏的精致画面。它是目前最热门的特效,主要用于1600 * 1200以下的低分辨率。理论上来说,在17寸显示器上,1600 * 1200分辨率已经很难看到锯齿,无须使用抗锯齿算法。如此类推,在19寸显示器上,必须使用1920 x 1080分辨率,总之,越大的显示器,分辨率越高,才越不会看到抗锯齿1920 x 1200。由于RAMDAC(Random Access Memory Digital to Analog Converter,随机存储器数/模转换器)频率和显示器制造技术的限制,我们不可能永无止境地提升显示器和显卡的分辨率,抗锯齿技术变得很有必要了。

流处理器只是运算单元,不具备单独调度外部资源的能力,如果想让其在显卡中发挥作用,还是需要上层结构支持。让流处理器集群(ALU团簇)再组成GPU核心(GPC)才能真正形成计算能力,而显示器输出还需要Rops等后端才能形成完整的GPU。

3小时前

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