3dmaxvr金属材质怎么调

不如自在 2个月前 已收到3个回答 举报

這豿悳傷 4星

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金属材质的调试需要根据具体的效果进行调整,所以需要通过实践和经验来掌握具体的方法。
金属材质的调节需要考虑光的角度、表面的反射等因素,需要在调整过程中多做尝试,经验会累积出来,让你更得心应手。
另外,可以寻找一些专业的教程或学习资料,有助于快速入门和掌握技术要领。

2小时前

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休向人边说 1星

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调节金属材质需要考虑其表面光泽度、反射率、粗糙度等因素。首先选择一个合适的金属材质贴图,然后在材质编辑器中调整其参数。可以增加金属的光泽度和反射率,使其更加闪亮。同时,可以调节其粗糙度,使其表面更具纹理和质感。在调节过程中需要不断预览效果,直至达到满意的效果。同时,也可以使用灯光和环境贴图来进一步增强金属材质的真实感。

1小时前

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痛因为爱 1星

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1.打开材质编辑器,选择一个材质球命名为Metal,展开“Shader Basic Parameters”(Shader基本属性)面板,将材质属性改为Metal(金属)方式;将材质的Diffuse设为灰色;然后改变Specular Level 参数为106左右(根据金属反光亮度来调节这个参数的强弱);Glossiness设为86左右。

2.在Reflection(反射)通道中添加一个Raytrace(光线跟踪)贴图,这样这个材质就具有了反射自身影像和周围物体的效果。光线跟踪不用设置任何参数就能达到很逼真的反射效果了,而且反射通道值设定在最大值100时,这个材质将100%无衰减地反射周围环境,充分突出不锈钢金属反光的特性。

3.接下来把材质赋予场景中的物体,渲染一下你会发现一片漆黑,因为金属材质本身就是靠环境来反射和倒影的,所以接下来我们把重点放在环境的塑造上。

4.在场景中建一个BOX,给他一个Normal(法线)修改器,将BOX的所有面都翻转向内,再把你的角色放进BOX内部,这样我们就得到了一个360度的背景,接下来为这个“虚拟摄影棚”制作环境反射贴图。

5.选择一个材质球,命名为SKY。将Self-illumination(自发光)参数设为100,现在得到一个不受灯光影像的发光材质;然后在Diffuse通道里添加一个Gradient(梯度渐变)贴图,并将这个贴图的渐变设置成下面的图里差不多就行了,并翻转它的贴图坐标系,W:90度。目的是把渐变改为上下方向,最后把这个材质赋予BOX。

6.渲染完之后大家会发现地板是不是太花哨了类,这里我们可以再建一个面片来替代地板,使用基本材质球就可以了,再加一点投影效果更好。

7.渲到最后还有一个问题要注意的是,细心的兄弟会发现画面上有点锯齿,这是因为MAX在渲染带有反射、折射材质时,如果用户不亲自设置的话,系统会把渲染质量设置成相对较低以获得速度。所以要避免这个问题我们需要打开材质编辑器的Super Sampling(超级采样)面板,取消Use Global Settings(全局设定)复选框,选中Enable Local Supersampler(自身超级采样)复选框,并选中Max 2.5 Star方式来提高材质的渲染质量。

按照这个流程来做,你就能调制3dmax的金属材质了。

22小时前

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