晚风欲凉 3星
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如今我们的生活相较于父辈来说,发生了天翻地覆的变化,尤其是在网络这一块,还记得小时候家里能有一部电话就能给小朋友吹上一个月的牛皮。现在的网络带给了我们很多便利,体现在我们的生活、学习、工作当中。尤其是丰富了我们的业余生活,就比如说网络游戏,我相信现在的绝大多数年轻人都有玩过,那么我们为什么都会去往网络游戏呢?你是不是跟我一样好奇?那我们今天就来讨论一下。
现代人生活压力大,玩游戏能够缓解压力。
社会进入高速发展状态,人们的生活水平提高,对物质的追求相对应的也有所改变。过去都讲吃饱穿暖,但是现在不仅要有车有房,还想给自己后代一个美好的未来。
需求增多那么压力也会接踵而至,不知道大家有没有这样的感觉,每次发完工资还完车贷、房贷、交完水电费,孩子生活费,你的工资有剩余吗?这么多的压力之下人的内心是很累的,那么就需要得到释放。去喝酒又花钱又伤身体;去旅游没有时间也怕花钱;只有玩一玩网络游戏释放一下自己。
因为在网络游戏中,大家的人设都是虚拟的,跟人的交流也不用考虑太多的问题,可以说是最轻松的状态,所以这时候人们会依赖上网络游戏,并不是因为多么的好玩,只是喜欢那种感觉,那种轻松的感觉。
好奇心,跟风,游戏变为一种潮流
不知道大家有没有这种感觉,几个朋友坐一起侃侃而谈时,绝大多数讨论的都是游戏,如果你不玩游戏的话,那肯定插不上嘴,久而久之你会变得格格不入,就感觉自己被这个高速发展的社会淘汰了一般,所以为了避免这样的悲剧,我们会因为好奇心和跟风的目的去玩网络游戏。
适度游戏益脑,过度游戏伤身—致那些游戏上瘾者
说完了游戏的好处,咱们再来说说它黑暗的一面。
万物本无恶,只是要看使用他的人。有些人自制力比较差,一开始可能是为了缓解压力也好,还是自己的兴趣爱好也好,最后玩着玩着上瘾了,一天不玩就感觉少了些什么,这些人就属于网络游戏上瘾,这是个很糟糕的情况,因为游戏上瘾的话,对生活,夫妻感情都有非常大的影响。我个人非常反感这样的做法,因为玩游戏不能没有节制,毕竟游戏只是虚拟的,我们的征途是星辰大海!
我是隔壁孙大圣,同意我的观点请为我点赞哦!谢谢!
6小时前
梦醒有你 4星
共回答了457个问题 评论
一、原因
是什么让这些孩子在网络中迷失自己,患上“网络成瘾症”而发生悲剧,甚至走上了犯罪的道路?
网络因其开放性满足了少年儿童宣泄、释放紧张的需求。少年儿童还可以通过网络释放生活中被压抑的一面,摆脱现实中的约束、孤独,在轻松、安全中实现自己的“欲望”,满足了自己的成就感。同时,网络也满足了少年儿童的好奇心与虚荣心,实现对困难、失控现实的逃避。
在家庭教育中家长在教育观念、教育方法、知识等方面跟不上孩子成长教育的需求,从而造成对孩子上网的“失控”。
学校教育长期以来注重学生的知识与技能的训练,而放松了情感态度与价值观的培养。在国家新一轮的课程改革中,把学生的“情感态度与价值观”提到了一个很高的高度,但现实中很多学校还是把教育的重点都放在学习成绩这一头,而忽略了道德训诫、性格养成、法制观念的培养。因此,一些少年儿童不仅心理道德水准低下,法制观念淡薄,甚至连基本的社会公德都不懂得遵守,心理上完全缺乏自我控制的能力。不难想像,在这样的“人格白纸”上,再涂抹上一层“暴力崇拜”的墨汁,他们的精神世界还能是什么样子,他们的未来又面临着怎样的危险?
另一方面,目前社会对公共上网场所管理松散不规范,相关法律制度不健全等问题也不容忽视。
患上“网络成瘾症”的少年儿童往往无心学习,荒废学业。曾经有一位“网迷”学生说:“在网上有一种天堂般的感觉,仿佛你就是世界的主宰,精神能得到极大满足。”少年儿童一旦成为“网迷”,就会陶醉在虚拟世界中不能自拔,越来越脱离实际,对现实世界表现出冷漠、麻木和不以为然,这对他们的健康成长是十分危险的。
二、应对策略:加强信息品德培养,让少年儿童正确认识和使用网络
网络的出现,引出了诸多的社会问题,难道网络真是“洪水猛兽”,我们要避而远之,拒绝它吗?当然不是。出现以上社会问题我们的教育,我们的社会应该负一定的责任。我们学校的实践证明,如果学校加强对学生的信息品德的教育,让学生以平和的心态面对网络,正确使用网络,网络完全可以成为学生学习的好伙伴。
我校是全国著名的“现代教育技术实验学校”,已经建立了功能强大,资源丰富的校园网群,全校有4千多学生,1350多台电脑,平均3个人就有一台电脑。学生家庭电脑拥有率约90%,学生运用电脑进行学习,已经是习以为常的事了。随着网络使用率的增高,学生中是否会出现上面提到的社会问题呢?前段时间我们进行了一次全面调查,调查显示:我校学生基本上养成了良好的网络习惯,没有发现患“网络成瘾症”的学生,到网吧去上网的比例为0.1%,很少有学生在网络上发布不文明的信息,98%的家长都很支持学生运用网络帮助学习。电脑拥有率和使用率这么高,而没有出现患“网络成瘾症”的学生,这一切得益于我校长期加强落实对学生的信息品德的培养。
23小时前
血墓碑 4星
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我来谈谈我个人看法:每一款游戏都是开发商根据“人性三角”可以理解为人性需求来设计开发的,其一表现为征服,游戏中通过有等级的设置,装备的设置,技能的比拼等,这些都是刺激游戏玩家去征服,因为我们天生就不服输,必须去征服我们遇到的每一个对手。一旦征服一个,就会获得无上荣光,继续下一个……永不停息。其二表现为新鲜,任何人都是喜新厌旧的动物,别告诉我你不是。任何一款游戏都是不完美的,游戏开发商会根据需求变化去开发新游戏,如游戏更新,修复BUG,增加地图等等,每一次的更新都带给玩家不一样的战斗感觉。其三表现为不定,人都是不定的,有没有发现有的人一开始玩QQ飞车,后来玩CF再后来玩坦克世界,到现在的LOL,都是在不断变化选择的。总之所有人玩游戏都逃不过以上三点,这也正是游戏开发商的高明之处。最后,游戏像酒一样,小喝怡情,大喝伤身,适当游戏,健康生活。
23小时前
远远的看你 4星
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大家说得都不错,我来谈谈我个人看法:每一款游戏都是开发商根据“人性三角”可以理解为人性需求来设计开发的,其一表现为征服,游戏中通过有等级的设置,装备的设置,技能的比拼等,这些都是刺激游戏玩家去征服,因为我们天生就不服输,必须去征服我们遇到的每一个对手。一旦征服一个,就会获得无上荣光,继续下一个……永不停息。其二表现为新鲜,任何人都是喜新厌旧的动物,别告诉我你不是。任何一款游戏都是不完美的,游戏开发商会根据需求变化去开发新游戏,如游戏更新,修复BUG,增加地图等等,每一次的更新都带给玩家不一样的战斗感觉。其三表现为不定,人都是不定的,有没有发现有的人一开始玩QQ飞车,后来玩CF再后来玩坦克世界,到现在的LOL,都是在不断变化选择的。总之所有人玩游戏都逃不过以上三点,这也正是游戏开发商的高明之处。最后,游戏像酒一样,小喝怡情,大喝伤身,适当游戏,健康生活。
14小时前
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