地球仪底座的做法

不爱就走开 1个月前 已收到1个回答 举报

很单纯的爱 3星

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打软件,“shift+v”进入视图设置对话框;点背景选项,在图像选项中打开下载好的图片。背景图片被载入。

底座是个规则的几何体,可以通过c4d中的旋转命令得到主体。要根据参考图来建模,那么导入的背景图就要进行调整了,在背景对话框中找好底座的中轴线。具体操作可参考引用的经验。

选用画笔工具,根据背景图轮廓进行样条线的绘制,只要绘一边则可;通过更改样条线上点的插值方式,和点的位置;得到底座的旋转轮廓边。

给绘好的样条线加上旋转命令,得到底座的主体。值得一说的是,当背景图没调好中轴线时得到的主体会有偏差;所以调好背景图很关键。

主体建好后要添加细节了,当给这主体添加曲面细分时,主体变形了。所以要进行轮廓线的添加。在这之前,先给之前生成的主体做个备份。具体办法:选中曲面细分父级右键选“将当前状态转对象”,则得到一相同的对象;原对象可以先隐藏。

在添加曲面细分后变形的地方,用切刀工具进行加线;顶部开孔的处理:线模式下选中孔线,先进行一下挤压得到孔边的加线效果,再向下挤压得到完整的孔效果。渲染地球仪的底座就完成了。

18小时前

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