崩坏3伤害怎么提升崩坏3增伤计算公式介绍

雨停了哭 2个月前 已收到2个回答 举报

我欢就好 1星

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伤害计算公式: 首先是简单的,元素伤害: 公式=(攻击力×系数+被动元素伤害)×(1+元素伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+Debufff±属性克制)

4小时前

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酷热性友 1星

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伤害计算公式:物理伤害放大倍率=(1 + A级总和)X(1 + B级总和);元素伤害放大倍率=(1 + A级总和)X(1 + C级总和); 伤害分类: A级伤害/完全伤害增加,文字描述为“完全伤害加深”,包括:S初始队长技能,装甲状态,冷冻状态,冷冻减速状态,瘫痪状态,头晕状态,全损加深。

B类伤害/一般伤害,文字描述为“ xx伤害提升”,包括:远程,近战,QTE /游戏,分支,蓄能器,爆发状态,符合HP,符合连击和武器现役技能伤害增加。(未经测试暂时认为是A类:对于浮动状态,对时空减速状态的损害,爱因斯坦和轩X基三件式损害增加) C类伤害/元素伤害,文字描述为“促进xx元素伤害”,包括:雷电,火灾,冰冻,所有元素伤害增强。武器的主动技能伤害可以享受相同的加成,因为元素伤害不受B级加成的影响,所以大多数元素伤害武器不受轩yuan剑的影响。偏远,近战的伤害与移动,距离无关,仅由角色本身决定,当前版本的月光,游侠和所有的波隆纳都是偏远的,白色的提炼,圣人和所有的芽都是近战的。即使博洛尼亚具有近战之类的盾牌冲击力,也只会受到长期伤害。受距离影响的月光称为“身体”奖金,而不是近战奖金。钱纳和巴迪属于分支攻击,博洛尼亚属于强力攻击。(Ranger分支不计为功率)外观/ QTE不属于该分支,也不属于该功率。冻结状态,冻结减速状态,瘫痪状态,头晕状态,四种状态不会同时出现,并且有不同的优先级,冻结(> fly)>瘫痪>头晕,高优先级冻结将缓解头晕和麻痹变成冻结,低优先级的眩晕和瘫痪无法冻结,装甲状态可以与它们同时出现,感兴趣的蟑螂可以进行更详细的测试。附加异常状态的攻击基本上是伤害后的第一个buff,例如电磁或电磁风暴的主动技能先瘫痪后,在计算出伤害后就可以直接享受完全的瘫痪伤害。进入时空裂缝之后,直到时空结束时才会出现新添加的时空减益效果。首先进入瘫痪状态,然后进入时间和空间,然后整个时间和空间过程将被瘫痪所伤害,首先进入时间,然后瘫痪,然后在时间和空间上没有瘫痪,需要更详细的测试,但是时空的第一枪是瘫痪后的第一伤。暴击伤害增加到叠加叠加,例如双月光船长+沙皇设置为:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%= 3.8暴击。物理伤害会因敌人的防御率而降低,元素伤害会因敌人的元素抵抗率而降低,因此不会暴击。角色/武器的动作率越高,屏蔽能力越强,例如游侠分支的动作率350%,索尔的动作率300%-600%。性格被动伤害技能为独立伤害,不能与同类型伤害加重。

2小时前

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