texelfetch和texture的细微差别

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在计算机图形编程中,texelfetch和texture是两种不同的纹理采样方法。它们之间存在以下细微差别:

1. 纹理寻址方式:

   - texelfetch:texelfetch函数是一个直接纹理存取函数,它使用整数纹理坐标来获取指定位置的纹素(纹理像素)。它可以精确地访问纹理的离散像素,并不进行过滤或插值。

   - texture:texture函数是一个纹理采样函数,它使用浮点纹理坐标来从纹理中获取纹素。它执行纹理过滤和插值操作,根据纹理坐标附近的像素值计算出采样结果,提供更平滑的纹理映射。

2. 输入参数类型:

   - texelfetch:texelfetch函数通常需要指定纹理的具体层级、采样坐标和可选的偏移量等参数,用于确定要读取的特定像素。

   - texture:texture函数通常需要指定纹理的采样器对象、采样坐标和可选的偏移量等参数,用于选择要读取的像素,并且可以通过设置纹理过滤模式来调整采样结果的平滑程度。

3. 返回值类型:

   - texelfetch:texelfetch函数通常返回一个特定格式的纹素,如颜色值、深度值或法线向量等,这取决于所读取纹理的类型。

   - texture:texture函数通常返回一个纹素值,这个值可以是颜色、浮点数或矢量等,也取决于所读取纹理的类型。

总的来说,texelfetch提供了对纹理像素的直接访问和精确控制,适用于一些特定的需求,如计算着色器中的数据存取。而texture则提供了更普遍和便捷的纹理采样方式,适用于大多数图形渲染任务,具备纹理过滤和插值等功能。选择使用哪种方法取决于具体的需求和应用场景。

22小时前

33

飝兲啲嬡 1星

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texelfetch=tex+elfetch,

texture=tex+ture,这里是它们的差别。

21小时前

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