怎么用3dmax画人

心寄山鬼 3个月前 已收到2个回答 举报

所有样子 1星

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用3dmax画人的方法:

1、在游戏首页点击【仓库】。

2、在进入的界面左边就可以看到【更换形象】,点击一下。

3、这样就可以在打开的界面,进行形象的设置。

4、在这里可以设置脸型,发型,点击选择看右边的预览。

5、点击下方的选项,可以更换角色的性别。设置完成后点击确定即可。

6、然后在弹出的界面点击购买就可以改变成功。

7、关闭这个界面,然后就可以在主页看到游戏角色新的形象了,用3dmax画人成功。

14小时前

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地久天长情 4星

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用3dmax画人方法:

第一步:首先要画好人物,再导入到

Photoshop进行上色处理,以便后面3dmax阶段对人物结构关系和色彩及动作有个总体的把握

第二步:参考人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图。Uv是一个非常实用的小软件,这里给大家介绍Unfold3D。

第三步:

架设骨骼,安装控制器,这里就以腰部骨骼为例,讲解自定义骨骼的联结。先用样条曲线画出脊椎结构并加上SplineIKContral修改命令,将虚拟体的连接去掉,这样每个虚拟体都可以控制周围的线条。按照样条建出骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上。用目标约束到上级骨骼所对应的虚拟体上,这样就实现了虚拟体控制单个骨骼的方法,然后用自己做的样条控制器对虚拟体进行连接控制。

第四步:

制作脸部变形物体并架设控制器先建出眼、眉、口、鼻的目标变形物体,然后用变形命令加入这些做好的物体,并用浮点列表配合控制器制作关联连动。特别提到的是,要学会用3dsMax图层工具,方便显示、锁定、渲染和控制。

第五步:

将人物的模型复制一个打散成骨骼小块,然后再连接相应的骨骼小块,在人物渲染时是看到隐藏面的,成骨骼小块可以提高动画制作的显示方便操作。还需要注意细节上的表现,比如背部和被子以及捆绑带都需要做骨骼和蒙皮才行。而骨骼之间并不是单纯的链接关系,要知道人在走路的时候肯定会上下抖动的,所以我们需要在骨骼之间加入弹性控制器,同理身上的其它部分也是需要的弹性控制器的。

第六步:

上面的步骤全部完成后我们就可以开始调动画了,先要保留场景、动画和控制器层,把剩下的都隐藏起来,将选择模式改成样条选择,最后根据自己需要的动作设定动画。

建模之中生态建模是最难的,你首先要确保你有建模的基础,然后要求能够熟练的布线和熟练的调线,知道建模线条平滑的基本原理,并且有对模型的宏观把控能力。如果你这点基础都没有的话,就算有视频看着别人建模,你一样的操作不来。

我当你是有建模基础的,人体模型首先就是你要知道人体的工程学基本东西,比如说人脸的器官的分部比例,关节躯干的大体比例要知道,然后就看你是做动画的人体还是静态的,动画人体要加入骨骼,从骨骼开始建模。静态的就不需要从骨骼。人体建模的基本可以选择从整体开始也可以从部分开始,这是个人喜好。

人体建模的视频很多很多,但是我觉得大多都是为了骗钱的,作用真心不大。你可以去看看水晶石和火星的视频。网上搜直接可以搜到。

多看看多边形人物建模

画人物要提供人的正面和侧面照片,然后用可编辑多边形来在照片上一步一步描线,这个你最好买教程看,不会感觉很复杂,会了就简单了

不是画出来的,是建出来的。3dmax是建模软件

12小时前

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