全甲格斗规则

有點乖 3个月前 已收到2个回答 举报

蝴蝶为花碎 2星

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首先,在盔甲方面,优先的保证的是安全性,需要满足以下几个方面,并且需要大致符合历史上的形制

1.盔甲连接处缝隙不得超过1元硬币厚度0

2.小腿包裹范围至少超过小腿侧面

3.头盔必须遮挡住脖颈,必须有整块钢板(钢制栅栏)结构(不可仅以小甲片串联或者锁子甲遮盖)

4.头盔厚度,不淬火软钢必须2.5MM以上,淬火弹簧钢必须1.8MM以上(高碳钢必须1.5MM)

5.后颈必须有足够防护(圆盘,甲片,锁子甲)

接下来是记分规则

1.剑盾中剑刃的有效打击1分   

 剑盾中盾击的有效打击1分

2.长杆有效的刃区打击2分     

 长杆杆尾有效的打击1分

3.长剑有效的剑刃打击1分     

 长剑配重球打击1分

4.双持有效的刃区打击1分

5.缴械1分     

 对方倒地3分 

 双方倒地,优势位者3分  

 武器脱手 1分

6.所有体术可使用但不得分

7.倒地后5秒内没有起身判负

(注:同一位置连续快速击打只得一分)

顾城和封俊杰演示积分规则

最后,就是我们这次比赛改变最大的地方,赛制

1.本次比赛采取3 +1模式,首先选手先进行3场1v1个人赛,倘若有一方在第一第二局落败的情况下,第三局取胜,则进入第四回合,在第四回合中,将一把定输赢

2.在第一回合双方自选武器,在第二回合中,将由第一回合胜方给败方选择武器,胜方依旧自选武器,在第三回合中,若有一方两场连胜,则败方抽签选择武器,若双方皆一胜一负则给对方抽签选择武器(抽签选项为单刀,单盾或者徒手),如果比赛进入第四场,则双方自选武器

3.本次比赛所提供的的武器为剑盾,长杆,长剑,双持(页锤,手斧,双刀皆可),以及徒手

4.本次比赛胜负判罚以击打所得点数+比赛时的优劣势共同判定

22小时前

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朋友的朋友 2星

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全甲格斗是指选手身穿按照史实复原的盔甲装备,携戴相应钝化兵器,并把钝器(如锤子)重量控制在一公斤以内,禁止刺击,进行一对一,5 VS 5 ,乃至21 VS 21等规则的格斗比赛。

全甲格斗项目最早的雏形源于苏联时代末期的俄罗斯地区,现在已经是一个全球性的历史复原运动。目前国际知名的全甲格斗赛事有:IMCF、HMB等系列赛事。

21小时前

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