陨落殇 4星
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双方确认终局后,数子或者数目(依规则不同)。先行的黑方需要贴还一定的利益,在数子或者数目法中有以下差异: 日韩规则是数目判定胜负。从2003年增加了黑方贴还目数,达到6目半,是不用进行到单官结束数子的。目多者胜。 中国现行规则,是黑贴3又3/4子(相当于7目半),须到单官终局后进行数子。子多者胜。看来您是初学者,给您解释一下目数的概念。目,就是棋盘上围出来,不须着子,就已经被你占得的地域。围棋里面,子空皆地,严格说来,子就是目,是等价的。但是日常对局中,很容易给人一种“一子两目”的概念,则是因为计算胜负的方法不同。数子法计算胜负,是计算与标准的偏差;数目法中,是计算双方的差距。最简单的比喻:三个苹果,我们来分。你拿两个,我一个。这种情况,在数子法中,认为你(比每人1个半的标准)拿多了半个,即胜半子;在数目法中,认为你(比我)拿多了1个,即胜一目。所以给人以“一子两目”的误解,其实,子和目是等大价值的概念。除了终局,还有较常见的结束方式是,一方判断差距落后过大,不可能再赶上,中盘认输。 另外,比赛时候还存在的胜负终局可能有: 1.比赛超时判负。 2.违反规则或纪律,判警告或处罚。被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子。一名棋手在一局中,被判两次警告,则判该局为负。 3.原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等。
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