植物大战僵尸和明日之后哪个好玩

又有谁会懂 1个月前 已收到3个回答 举报

忧伤的番茄 2星

共回答了84个问题采纳率:97.6% 评论

肯定是植物大战僵尸好玩了。植物大战僵尸是关卡类游戏,游戏优点,关卡一关一关,由简单慢慢到难,每个关卡都有好几个种过关方式。同一个关卡,可以想好种方法,让我跳出逻辑思维。

缺点,感觉关卡少了。 明日之后,我也玩过,感觉像偷菜,自己收集材料,盖好房子,等半夜三更没人在了,就去拆房子,偷材料。玩过一段时间就没玩了。

11小时前

41

落寞无身香 4星

共回答了497个问题 评论

肯定是植物大战僵尸啦。

作为一个资深玩家,我当然推荐植物大战僵尸啦,特别是老版的,剧情多,通关也比较容易。现在新版的就不太好玩了,剧情复杂,通关也不好通。

植物大战僵尸里面,我最爱使用的植物就是太阳花、豌豆射手、窝瓜、土豆、地雷、辣椒炸弹。

9小时前

46

梦是该醒了 2星

共回答了289个问题 评论

植物大战僵尸·西游版是为中国玩家定制的塔防类游戏。游戏首次尝试与中国西游故事相结合,在延续塔防策略的 基本玩法外,更注重了游戏情节、代入感等新的体验模式。之前退坑入坑好几次,因为很喜欢这种一边种田一边杀怪的末日游戏,所以每次有大改动都会忍不住回来瞧瞧。

这次的更新版本也体验了一下。这次的改动让我感觉游戏策划应该是换人了,至少经历过一次尸潮的我没有产生曾经的那种“还是那个尿性”的感觉和退坑的冲动了……

国产游戏,尤其是手游极大程度的同质化让我对这个标签产生极度厌恶;所有的游戏都在套用同一个模板,雷同的UI,剧情,刷图玩法,就好像所有的游戏都是同一个厂商,同一批人开发的,根本看不出任何特色,因此做出来的游戏没有新意,不注重玩家体验,游戏性能差,玩法单一,就像中学食堂的饭菜一样,能吃,但难吃,而且永远就那么几道菜。

所谓电子游戏,本质上就是通过模拟现实,让玩家体验到现实中很难或者根本不可能体验到经历,并从中获得快感。而末日丧失题材的游戏就是典型模拟现实,所以这类游戏好坏的评判标准,就在于游戏内容在多大程度上能让玩家体会到末日的危机感,身处险境的绝望,以及对重获新生的向往。

明日之后这个游戏在国产手游中还算比较有真实感觉的了,不然这个坑我也不会反复横跳,并且这次的改动让我觉得游戏的设计已经开始慢慢向末日危机的体验感靠拢

6小时前

33
可能相似的问题

猜你喜欢的问题

热门问题推荐

Copyright © 2024 微短问答 All rights reserved. 粤ICP备2021119249号 站务邮箱 service@wdace.com