su怎么把水纹弄流动了

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1、首先要在su里进行简单的瀑布建模,利用沙盒工具拉出一个凹凸形体,作为山体。

2、然后在底下建一个平面作为水面。

3、再将二者旋转至适当角度,在对象下方再建一个水潭,注意山体和水体用不同颜色表示(lu中材料通过不同颜色来区分赋予)。

4、su中的整体建模大致可到如此,接下来就是在lu中赋予材质,将建好的模型导出3维dae格式,再导入到lu中。

5、在lu的材质系统中赋予好材质。

6、再利用它的景观系统将瀑布周边的地形稍微拉一下,再加上适当的树。

22小时前

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