ug建模画图思路

汻尒旳沬唻 2个月前 已收到3个回答 举报

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你好,1.确定模型的目的和范围:明确建模的目的和需要模拟的对象,确定模型的范围。

2.收集数据:收集与模型相关的数据,包括实验数据、统计数据、文献资料等。

3.建立模型:根据收集到的数据和模型目的,采用适当的建模方法,建立模型。

4.验证模型:对建立的模型进行验证和测试,检查模型是否符合实际情况。

5.优化模型:根据验证结果,对模型进行优化,改进模型的准确性和可靠性。

6.绘制模型图:根据优化后的模型,绘制模型图,包括流程图、系统图、状态图等,用以清晰地表达模型的结构和功能。

7.模拟和分析:利用绘制出的模型图,进行模拟和分析,对模型的性能进行评估和优化。

8.结果展示:将模拟和分析的结果以图表、报告等形式展示出来,以便于理解和应用。

17小时前

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沉迷世途 2星

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UG建模画图的思路是先确定需要建模的物体的形状和尺寸,然后选择合适的建模工具进行建模,最后进行细节调整和优化。

建模过程中需要注意保持模型的准确性和完整性,同时也要考虑到模型的可用性和可制造性。如果需要进行渲染或动画制作,还需要进行材质和纹理的设置。

15小时前

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雏田岫 2星

共回答了92个问题 评论

1、安装好NX10后,双击打开主界面;点击新建,选择模型,设置名称和保存位置后,点击确定,出现三维建模界面窗口。在窗口左侧菜单栏下面显示的基准坐标系,对应于绘图窗口中的蓝色坐标系,这个坐标系就是我们画图的一个基准。

2、我们都知道,一个三维的物体可以看成由许多二维物体堆叠而成。因此我们必须先在一个基准面上画出一个二维图形,建立绘图基准面的方法如下:点击工具栏中的草图命令,然后选择一个基准面,我们就以xy平面为基准面,点击基础坐标系中的xy平面,就进入了草图环境。

3、我们在草图中,画一个长方形。我们都知道多边形都只由一条条线段构成的,而每条线都是由点构成,因此我们先在草图中输入一个点A作为长方形的顶点,方法是:点击工具栏中的点命令图标,然后输入第一个点的三个坐标,比如(10,10,0),点击确定即可。接着我们再画长方形的一条边,左键选择工具栏中的直线命令按钮,选择一端的端点为点A,然后输入长度为20,角度为0,按enter键确定,即可画出长方形的一条边。根据此方法可以做出另外几条边,完成长方形的创建。

4、点击左上角完成草图命令,在绘图窗口就出现了长方形,同时在左边资源栏也会出现一个相对于的草图名称,这个草图就像是一个图层或者说一张绘图纸,他将我们画的长方形放在这个图层中,如果们新建另一个草图,再在里面画一个长方形,那么我们就相当于用两张纸分别画了两个长方形。值得注意的是,我们画完后如果需要修改某个草图,直接在窗口左侧,找到草图名,然后双击左键就可以修改了。

5、既然三维图形,可以由二维图形堆叠而成,那么我们现在已经做好了二维草图,此时我们用到“拉伸”的命令,可以将长方形沿着法向拉成长方体。方法如下:点选工具栏拉伸命令,出现拉伸命令对话框,选择要拉伸的草图,本例中选第一长方形,再输入拉伸的开始和结束值,比如100、200,点击确定即可完成拉伸。

6、但是此刻我们并看不到该长方体的三维特征,只看到黄色的一个面,这是因为我们现在处在俯视图的视角,按住鼠标中间,然后往任意方向移动即可变换视角,直到展现出符合我们要求的三维特征时,松开中键即可。

12小时前

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