16k像素是多少

难免认真 2个月前 已收到1个回答 举报

遗忘的回忆 2星

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研究显示人眼的分辨率为16K,只有在VR达到16K之后,人眼才察觉不到纱窗效应,其他视角和刷新频率不是我们讨论重点。

16k分辨率为15360*8640,约1.3亿像素。

如果是黑白二值图像,不压缩的情况下为1bit

如果是256种状态的灰度图像,一个像素是1Byte

如果用256种状态标识屏幕上某种颜色的灰度,而屏幕采用三基色红绿蓝(RGB),不压缩的情况下一个像素需要占用24bit(3字节),即24位真彩色

其他的存储方式,例如15bit、16bit、32bit

不考虑压缩以24真彩为标准的前提下,默认140Hz的刷新频率,即140fps的动画,一秒的数据量为1Byte153608640*140=18,579,456,000Byte=17.303466796875GByte=148,635,648,000bit=138.427734375Gbit

也就是说要达到真正实用的VR实时游戏,我们需要每秒的数据量是17.303466796875GB,而让显卡达到这样的工作量应该在近几年就可以实现,但是如果换成是云VR游戏的话,那就需要准备好至少138.42Gbps的带宽了,这个目标近几年内是无法实现的。

如果考虑压缩算法的话,目前较好的无损压缩大概压缩率能达到90%,也就是压缩后有1/10的体量,那大概需要带宽是13.8Gbps,即便这样wifi6(实测最大10Gbps以下)也不足以担此重任,所以需要等待10年之后6G的普及。

1小时前

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