真三国无双7猛将传旋棍配什么技能

堂主会长 3个月前 已收到3个回答 举报

兲苼兲養 2星

共回答了60个问题采纳率:93.9% 评论

在《真三国无双7 猛将传》游戏中,旋棍是一种可以带有各种技能附加效果的武器,在使用时应根据当前情况选择不同的技能搭配。

以下是一些常用的旋棍技能搭配:

1. “旋击”+“猛攻”:旋击是旋棍的基础技能,在攻击敌人时通过2次横扫攻击,将一定范围内的敌人一起打飞。猛攻是一种增益技能,可以提高自身攻击力,威力更大。

2. “突刺”+“旋风斩”:突刺是一种中短距离冲刺突击技能,可以快速接近敌人并施加一次大量伤害。旋风斩则是一种旋转攻击技能,在使用旋棍时非常常用。

3. “猛攻”+“分裂斩”:猛攻在上面已经介绍过,分裂斩则是一种将旋棍分成两半进行攻击的技能,造成的伤害较为高。

4. “横扫”+“贯穿箭”:横扫是旋棍的基础技能,和旋击类似,不过是向前方攻击。贯穿箭则可以快速射出一支箭,绕着旋棍转动击中远程目标。

需要注意的是,不同的技能搭配可以根据自己的个人游戏习惯和对战对手的需求进行选择,并没有绝对的所谓“最佳搭配”。这些技能搭配只是建议,还需要玩家进行合理的游戏实践。

18小时前

50

恰如陌路人 3星

共回答了370个问题 评论

你好,以下是真三国无双7猛将传旋棍的常用技能配搭:

1. 火攻(必杀技):可以提高攻击力和攻击范围,同时在攻击时会引发火焰伤害。

2. 狂舞连击:可以连续发动多次攻击,攻击速度快,伤害高。

3. 突进猛攻:可以快速冲刺到目标身边并发动攻击,适合追击和反击。

4. 旋风斩:可以发动旋转攻击,攻击范围广,伤害高。

5. 巨龙踏步:可以提高移动速度和闪避能力,适合快速穿梭战场。

以上技能搭配可以根据个人喜好进行调整,建议根据角色自身属性和特点来选择技能配搭。

16小时前

15

灭一生情缘 2星

共回答了258个问题 评论

ex模组:旋棍;模组特性:旋风;模组特点:c技中如果按方块可以用向后跳的方式取消

  继典韦之后,孙策是第二个在35系列的剧情中可以跟吕布一对一单挑而且不落下风的,跟典韦相比,这次孙策还获得了吕布的认可,跟他的模组一样总算出头了。孙策的旋棍模组在本传算是终于扬眉吐气了一把,到了这次猛将传,我还担心这模组会不会再次变弱,结果经操作发现不仅丝毫没弱,而且比本传用的更加顺手,虽然说这次孙策在实战中不能再像以前那样使用sr了,不过凭借着c6ex还有无双1就可以横行于各类关卡了,跟马超相比的话,他对付大众脸的效率还更胜一筹,下面细说

  6方:还是以前的动作,最后一下带属性

  分析:跟本传一样,在神速跟旋风天赋的作用下,这套看似很垃圾的普方变得非常给力,在人群中可以随意使用,除非偶尔被弓箭打一下或者某个落单的盾牌兵碰一下,不然不存在打断的可能性,由此可见,在本作的引擎下,速度跟旋风特性这两个因素对于一个人的普方的重要性有多高,所以就出现了孙策的普方非常安全,但是二爷的普方却是人群中经常被打断的奇葩现象

  c1不多说了,用不着

  c2:上挑,带属性;派生ex:就是他在蛇1的那个t技,带火焰属性的一顿百裂拳攻击,最后一下火焰爆炸

  分析:新增的这个ex其实是个可有可无的东西,虽然是连打,但是连击数并不高,输出也很一般,而且过程中不无敌,安全性也不是那么高,在c6ex跟前彻底没地位,不推荐使用

  c3不说了,用不着

  c4:老动作,带两次属性

  分析:虽然说装了旋风以后用这一招还可以,不过这样做纯粹舍本逐末,因此这一招干脆放弃使用

  c5:老动作,带属性

  分析:出招硬直太大,范围一般,输出也不咋地,基本可以无视了

  c6:还是那个投技,最后一下带属性,但是由于敌人是无防御状态,因此风属性无效;派生ex:还是那个火焰铲腿踢

  分析:相当实用的一招,也是孙策最关键的一招,前作投技判定有问题,这一招没法投中被自己干掉的人,这次完全没这个问题,在人群中随便投,而且很容易就投中自己要打的那个人,中间连击数很多,最后的ex看似就一下,但是也是连续打击判定,因此这一招在连击猛攻的共同作用下非常给力,很多情况下可以直接秒杀大众脸,就算没秒掉,ex收招的时候敌人刚好被自己打浮空,而且ex收招无硬直,这时候对着对方立刻补一记普方,也就干掉了,由于期间是投技,所以根本不用考虑大众脸会易武什么的。对无双脸的话,其实这一招也可以用,但是一定要保证自己至少有一格无双,一旦途中对方爆无双,自己也立刻出无双1,由于孙策的无双1持续时间很长,因此他也不怕跟敌人玩对轰。跟本传相比,这一招破水晶不再那么迅速了,不过对付绿皮大众脸的话,一套结束了再来一套,就可以爆sr了,由于这一招连击数高,c6最后一下跟ex的范围也大,因此蓄无双也给力,c6最后一下还可以将周围杂兵吹飞,ex是大幅度移动,安全性也没的说

  跳方跟jc不说了,没用

  马方:单边用旋棍打;马c:两边同时打一下,带属性

  分析:赶路偶尔用

  易武攻击:对前方几下拳击,范围不大,破防

  分析:其实这一招不咋地,本来范围就不大,而且只对着前方出招,关键是不能转向,一旦后方有敌将,这一招用完了很容易被对手攻击到,因此用这一招的时候最好是保证敌将全部在自己前方,而且有一定的距离

  暴风连击:单手的旋棍左右连打,最后一下向前一个冲拳吹飞

  分析:出场率非常低,已经不能作为主攻了

  易武反击:一记前冲攻击

  分析:很少会用到

  无双1:还是那个百裂拳,最后一下火焰爆炸可以带武器属性

  分析:很不错的无双,满级满攻的话秒人没商量,跟敌人靠近一点出,敌人不会防御,不过这一招的输出并不平均,一开始百裂拳连打的时候输出很一般,但是最后那下火焰爆炸输出非常高,虽然说那一下带武器属性,但是拿个纯数据流武器的话,这一招同样是高输出

  空中无双:新加的无双动作,先是一记俯冲攻击,之后再从地面向空中跳起攻击敌人,带火属性

  分析:性能一般,有时候还会出现打丢的情况,全套伤害也无法秒人,总体来说,这一招实用性不大

  r1无双:还是以前的动作,嘴里说一句“同志们啊(谐音)”= =

  分析:这一招的伤害输出很有问题,在数据流配置下,哪怕自己满级满攻,也无法用这一招秒杀不带绿皮的大众脸,可见伤害有多低,可以考虑用来补刀,不过主攻的话别考虑了

  觉醒乱舞:普通觉醒是移动中连续用旋棍横扫攻击,最后打出一个类似无双1的结束式那样的大范围效果,真觉醒是移动中向前连续拳击,接着是一套大范围拳脚动作,最后的动作跟普通觉醒一样

  分析:输出是没的说,也比较容易打出真觉醒,一般情况下用不着,一旦遇到前方敌将扎堆出现的话可以考虑使用,因为毕竟他的无双1也是比较对单的一招,对群不像吕布关平那样实用

  技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:如果说其他人是目测龙腾虎跃没效果,他这个就是实际真没效果了,因此直接两个攻击增加外加两个奔流

  武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷

  分析:也是那一套最大众的数据流搭配

  个人打法:平时不管是对群还是单挑大众脸,直接c6ex主攻,杀将+打散敌群+蓄无双两不误,对无双脸有两个套路,一个是跟其他人那样,见面一个无双1秒杀,这样比较无脑,也可以在自己至少有一格无双的前提下,同样对无双脸使用c6ex,如果对手一旦爆无双的话自己也抓紧开无双1对轰,不过注意看对手是谁,如果有那种长时间持续打击的型无双的,最好是见面直接出无双1,比如张飞这种,其余一些一击型比较多的就可以放心了,对付一大群敌将扎堆的话就开觉醒一路秒过去

  总体实力评价:无双性能4星,无双输出5星,无双以外的招式输出4星半(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出5星。很实在的一个数据流强人,没有什么明显的缺点,旋棍模组在不靠多段属性不靠无敌buff的前提下能变得如此给力,也是很值得欣慰的事情

13小时前

1
可能相似的问题

热门问题推荐

Copyright © 2024 微短问答 All rights reserved. 粤ICP备2021119249号 站务邮箱 service@wdace.com