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一、PBR是一种工作流程(制作标准)
在PBR流程下,游戏中场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实,PBR的目标既是基于物理的渲染。
它与传统的工作流程的主要不同点是:
① 贴图的制作流程的改变
② 贴图包含信息的改变。
对符合PBR工作流程的贴图的Shader着色方案。
二、PBR贴图对比传统工作流程贴图
传统流程(主要)
diffuse mapping 颜色贴图
specular map 高光贴图
normal map 法线贴图
……
PBR流程(主要)
albedo map 无光颜色贴图
normal map 法线贴图
metallic map 金属度贴图 或者specular map 高光贴图
roughness 粗糙度贴图
……
三、Unity中PBR工作流程的着色方案
unity内置了两套着色器
Standard,标准着色器(金属)
Standard(Specular Setup) 标准着色器(镜面)
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