地下城与勇士b叔驱魔加点

喂来伱誰 3个月前 已收到7个回答 举报

挥笔写情缘 3星

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在地下城与勇士游戏中,b叔作为一个驱魔者,需要合理加点才能更好地应对各种挑战和敌人。一般来说,b叔需要将主要属性点分配到力量和智力中,其中,力量点用于增加近战伤害和生命值,智力点则用于增加法术伤害和技能释放速度。同时,也需要技能点的支持,以便能够施展各种有用的技能和装备,如魔法防御、嘲讽攻击和治疗等。
具体来说,在加点方面,可以考虑将力量点加到平衡状态,即力量和智力的分配比例应该是2:1。这样可以提高受到物理攻击的防御和造成物理攻击的伤害,同时也能通过智力点提高受到法术攻击的防御和造成法术攻击的伤害。

在技能加点方面,可以优先考虑增加闪避技能或者生命回复技能等防御和恢复类技能。此外,还需要根据自己的喜好和玩法风格进行个性化的加点,以达到最佳的游戏效果和体验。

21小时前

33

梦醒花落 4星

共回答了466个问题 评论

加点应该根据玩家的个人操作和喜好来决定。
地下城与勇士b叔驱魔的加点应该优先考虑防御和生命值,因为这两个属性可以有效提高角色的生存能力,降低角色被击败的概率。
此外,针对不同的BOSS和怪物,不同的技能和装备也可以针对性地加点来提高伤害效果。
比如,对于一些闪避率高的BOSS,可以加点提高暴击率和命中率,提高角色的输出能力。
同时,每次升级时注意选择合适的加点属性,可根据角色的职业特点和玩家的操作喜好来进行决策。
当然,以上只是建议,具体的加点方案还需要玩家根据自己的实际情况自行决定。

19小时前

42

九尺城郭 4星

共回答了42个问题 评论

1 加点可以根据个人喜好和游戏需求而定,没有确定的固定加点方案。
2 但是一般来说,驱魔职业需要注重魔攻和法强属性,以提高技能输出效果,也需要加点提高闪避和血量来提高自身的生存能力。
3 另外,在加点的过程中也需要考虑职业的特点和玩家的个人游戏方式,灵活调整加点方案,以达到更好游戏体验。

16小时前

46

不喝感情 1星

共回答了133个问题 评论

地下城与勇士b叔应该在驱魔加点 因为b叔在游戏中扮演着驱魔的角色,他需要有足够的技能来消灭那些魔怪并保护队友。
通过加点可以提升他的输出、抗性和生存能力,从而更好地完成任务和打败敌人。
在加点的过程中,建议优先考虑提升攻击和命中率,同时适当加点耐力和体质来提高生存能力。
此外,视情况加点敏捷和魔法抗性也能为b叔的战斗提供帮助。
总之,合理的加点能够充分发挥b叔的驱魔能力,提高游戏体验和胜率。

12小时前

41

懂一点示弱 1星

共回答了143个问题 评论

1 依据不同职业和玩家的游戏习惯,其驱魔加点是不同的。
2 当前版本中,驱魔加点的影响不及以往版本那么显著,不同职业的驱魔加点选择也更灵活,可以根据个人喜好和游戏需求来定制。
3 战士可选择加点在“猛攻”和“击退”,虽然不是正统的驱魔加点,但对于战士夺取BOSS控制权也有很大的帮助;法师可加点在“灵巧”和“震慑”,使BOSS魔法抗性下降,提高无法伤害BOSS的两个法术伤害等等。
因此,玩家应该根据职业特点、自己的需求和游戏玩法来选择合适的驱魔加点。

7小时前

24

疯女人 4星

共回答了471个问题 评论

地下城与勇士中,B叔驱魔加点的推荐如下:

物理系加点:

空斩打:必满,招牌技能,优先快速学习。

破魔符:必满,主要用来减速和打伤害。

升天阵:+1,可以用来起手,但容易被破。

潜龙:+1,可以增加物理攻击,但需要注意SP消耗。

断空捶:+1或+满,可以快速位移,躲避攻击。

神武:+1或+满,CD短,可以增加力量和物理攻击。

法系加点:

魔法暴击:必满,增加暴击率,提高输出。

落雷符:必满,主要输出技能。

驱魔旋风打:必满,可以快速清理大量小怪。

压制符:必满,可以降低敌人移动速度。

黑暗切割:+1或+满,可以造成大量伤害。

寒冰符:+1或+满,可以减速敌人。

被动技能:

烈焰脉轮:必满,增加火属性抗性。

寒冰脉轮:+1或+满,可以增加冰属性抗性。

圣光守护:必满,可以增加光属性抗性。

朱雀符:必满,可以增加火属性强化。

玄武符:+1或+满,可以增加物理防御。

BUFF技能:

力驱的BUFF技能为武器祝福,必满。

法驱的BUFF技能为脉轮圣光,必满。

其他技能:

狂乱锤击:+1或+满,可以快速聚怪,但容易被破。

巨旋风:+1或+满,可以造成大量伤害,但容易被破。

无双击:+1或+满,可以造成大量伤害,但容易被破。

狂暴锤击:+1或+满,可以造成大量伤害,但容易被破。

神罗天征:必满,可以清除所有敌人,但需要消耗无色晶块。

1小时前

32

懒起画峨眉 1星

共回答了131个问题 评论

加点技巧:

如果有2个或者多个技能 ,要取舍,你不知道要点那个,先去刷图 刷完看看 哪个需求大 再去点,最好是几天后再去加。加点时不光要看技能百分比,更要看技能输出状态和环境。

1天前

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