受到挫败 5星
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《蜡烛人》的游戏类型是平台跳跃结合解谜要素。
它的核心机制非常简单:主角是一支只能燃烧10秒的小蜡烛,我们需要利用这极其有限的光明,在黑暗的场景中摸索前进。
这个设定的最初灵感来自于一次游戏设计比赛,要求参与者围绕着“10秒”这一主题展开创作。
2015年,高鸣凭借10秒的最初创意入选了ID@Xbox计划,“蜡烛人”有了登上主机平台的机会。当时他考虑最多的问题,是如何让这个简单的游戏符合主机游戏的品质。
1小时前
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